Восток Маркетинг


Статьи

3D- ს მაქს

თუ საჭიროა უბრალოდ და სწრაფად შექმნათ სახის გამოხატვის ანიმაცია, თვალები, სიტყვის მოქცევა, მარტივი და მოსახერხებელი გზაა. სერიოზული პროექტების შექმნისას, როგორიცაა ანიმაციური ფილმები, სხვა, უფრო ზუსტი მეთოდები ხშირად გამოიყენება. მაგრამ რაღაც მარტივია კარგი.

თუ არ არსებობს ხასიათი, რომლისთვისაც გსურთ შექმნათ ანიმაციური ფილმი, მე გეტყვით, თუ როგორ უნდა შევქმნათ ყველაზე ელემენტარული ხელმძღვანელი მოდელი, რომელიც განკუთვნილია მხოლოდ მორფის მოდიფიკატორის პრინციპზე.
ასე რომ, წერტილი. გაუშვით 3Ds max. ეკრანის მარჯვენა მხარეს, შექმნა და გეომეტრია ღილაკები დაჭერით ნაგულისხმევია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ აირჩიოთ სფერო ბურთი შექმნის ღილაკი. დააჭირეთ ამ ღილაკს და წინა viewport- ში გადაიტანეთ სფერო. ქვემოთ ჩამოთვლილი ბურთების პარამეტრების სექციები გამოჩნდება. Segments counter, დააყენა ნომერი 14.

აირჩიეთ ხელსაწყოს შერჩევა და გადატანა ობიექტები. იგი ეკრანის ზედა პანელის ეკრანზე მდებარეობს. ღილაკზე დაჭერით ისრის ჯვარი შედგენილია. ყვითელი ხატულა, რომელიც კოორდინირებული სისტემის მსგავსია, შეგიძლიათ აირჩიოთ შერჩეული ობიექტი.

Shift გასაღები გამართული ქვემოთ, გადაიტანეთ ბურთი up. მისი ასლი შეიქმნება. მონიშნეთ შექმნილი ასლი. დაწკაპეთ შეცვლა ღილაკს ბრძანება პანელი. სფეროების პარამეტრებში, შეცვალეთ მისი რადიუსი ქვემოთ მოყვანილი სურათი.

სფეროების პარამეტრებში, შეცვალეთ მისი რადიუსი ქვემოთ მოყვანილი სურათი

მარჯვენა ღილაკს დააჭირეთ პატარა ბურთი და აირჩიეთ ხაზი კონვერტაციის - გადაიყვანეთ Editable პოლი. რედაქტირებადი ქსელის პარამეტრები გამოჩნდება ეკრანის მარჯვენა მხარეს. შერჩევის მონაკვეთში, დააჭირეთ პოლიგონის ღილაკს, რომელიც აჩვენებს წითელ მოედანს. პოლიგონის სექტორის შერჩევა და წაშლა, რათა ის ნახოს 3-ში.

პოლიგონის სექტორის შერჩევა და წაშლა, რათა ის ნახოს 3-ში

გამორთეთ პოლიგონის შერჩევის რეჟიმი და გადააადგილეთ ობიექტი მარცხენა სანახავად, ისე რომ აქ არის ორი მათგანი. ანალოგიურად, თქვენ უნდა მოჭრა პოლიგონის სექტორის დიდი ფართობი.

ანალოგიურად, თქვენ უნდა მოჭრა პოლიგონის სექტორის დიდი ფართობი

აირჩიეთ ქვედა, დიდი სფერო. მისი mesh- ის პარამეტრებში იპოვეთ მიმაგრება ღილაკი და დააკლიკეთ ორ ზედა ნაწილზე, რათა შეუერთდეს და გახდეს ერთი mesh. გადადით პოლიგონების შერჩევის დონეს და შეარჩიეთ ქვედა სფეროს და ერთ-ერთ ყველაზე მრავალფეროვან პოლიგონზე. დაწკაპეთ ხიდი ღილაკი რედაქტირებადი ქსელის პარამეტრებში და გამოჩნდა ფანჯარაში სეგმენტების კონტრში 3-ის შეყვანა და Taper Counter- ში შედის მცირე უარყოფითი მნიშვნელობა.

დაწკაპეთ ხიდი ღილაკი რედაქტირებადი ქსელის პარამეტრებში და გამოჩნდა ფანჯარაში სეგმენტების კონტრში 3-ის შეყვანა და Taper Counter- ში შედის მცირე უარყოფითი მნიშვნელობა

ასევე დაამატე მეორე ბურთი. გამორთეთ პოლიგონის შერჩევის რეჟიმი და შეარჩიეთ Shell მოდიფიკატორი მოდიფიკატორის სიაში. კონფიგურაცია მოდიფიკატორის პარამეტრების მცირე ობიექტის სისქე, კვლავ დააკონვერტიროთ რედაქტირებადი ქსელში. ეს იქნება ის ხელმძღვანელი, რომელსაც ჩვენ მოვამზადებთ. Balls შეიძლება ჩასმული ცარიელი თვალის სოკეტების თითქოს ისინი eyeballs. მოგვიანებით, ობიექტისთვის დაგვეხმარება დაგლუვების მოდიფიკატორის გამოყენებაზე, მაგრამ ახლა ის დარჩება, როგორც ეს არის.

გადადი მთავარ რამეზე.

შექმნა სამი ასლი ხელმძღვანელი. თითოეული ასლი უნდა დაინიშნოს. ამისათვის შეარჩიეთ ასლი, გადადით Modify tab- ში და შეიყვანეთ სახელი ტექსტურ ველში სტანდარტული ობიექტის ნაცვლად (სფერო 01 ხაზის ნაცვლად). დაასახელეთ პირველი ასლი "დახურული პირი", მეორე - "დახურული თვალები", მესამე - "ტირილი".

აირჩიეთ ობიექტი "დახურული პირი". პოლიგონების ან ტერმინების შერჩევისა და გადაადგილებისას, ამ ხელმძღვანელის პირის ღრუ. "დახურულ თვალებზე" მოდელის მიხედვით, არ შეხებია თქვენი პირით, მაგრამ თვალები დახუჭე.
და "Cry" მოდელი, გაფართოების პირში, თითქოს ხელმძღვანელი ტირილით.

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისეთივე ბევრი ასლი, როგორიც გსურთ. შეგიძლიათ გააკეთოთ ეგზემპლარი ღიმილით, მწუხარებით, სიძულვილით და ბევრი სხვაობით. ძირითადი წესის დაცვა ისაა, რომ თქვენ ვერ დაამატებთ ან წაშლა ობობები, სახეები, ან თვითმფრინავები ასლები. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ გადაადგილება, რა არის შესაძლებელი. ამიტომ, როდესაც შექმნის ორიგინალურ მოდელს, თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რომელი facets შეიძლება სასარგებლო იყოს მოდელისთვის ღიმილის სახით, მაგალითად.

სამუშაოების დასრულება დასრულდა. მონიშნეთ ორიგინალი მოდელი. დაწკაპეთ შეცვლა შეცვლა. მოდიფიკატორის სია ჩამოსატვირთი სიაში აირჩიეთ მორფი მოდიფიკატორი. მოდიფიკატორის პარამეტრები გამოჩნდება ქვემოთ. ყურადღება მიაქციეთ ღილაკების ვერტიკალურ მწკრივს, რომელთაგან თითოეული ცარიელია და თითოეულ ღილაკზე მარჯვნივ არის ნულოვანი ღირებულებით. ეს არის მორფი არხები.

მარჯვენა ღილაკით პირველ ღილაკზე და მენიუს მხოლოდ ერთი ხაზით გამოჩნდება: "აირჩიე ობიექტი სცენაზე". დააჭირეთ ამ ხაზს და შემდეგ დააჭირეთ "დახურულ პირში" ობიექტს. ნაცვლად წარწერა "ცარიელია" ღილაკზე გამოჩნდება წარწერა "დახურული მაუსი". თუ თქვენ ახლა შეცვლით ამ ღილაკზე არსებულ ღილაკს 0-დან 100-მდე, უფრო სწორად შეიცვლება "დახურული პირის" ობიექტის ხედი, ანუ პირი დაიხურება.

ანალოგიურად, მიანიჭეთ ორი ღილაკის არხი, თვალების დახურვა და პირის გახსნის მიზნით.

ამის შემდეგ, ასლები შეიძლება წაიშალოს, მორფი კი მათ გარეშე იმუშავებს. სიტყვის ანიმაციისთვის, ასლები, როგორც წესი, ყველა morphemes.

შეგიძლიათ გამოიყენოთ Mesh Smooth მოდიფიკატორის მოდელი.

3D- ს მაქს

მორფის სამიზნეების შექმნის შემდეგ, მამოძრავებელი ანიმაცია არის მრიცხველების მუშაობა გასაღები შექმნის რეჟიმში.

მაგალითად, რა თქმა უნდა, მე გეტყვით ზუსტად როგორ ანიმაცია კეთდება. ძალიან მარტივია. ეკრანის ბოლოში არის ანიმაციის მასშტაბი, მსგავსი მმართველის მსგავსი ნიშნებით. ამის შესახებ არსებობს ღილაკი ავტო გასაღები. დააჭირეთ მას. მასშტაბი გახდება წითელი. გადააადგილეთ ანიმაციური სლაიდერი მეოცე ჩარჩოში. შეცვალეთ ღირებულება ერთ-ერთ მრიცხველზე, მაგალითად, "დახურულ პირში" კონტრში. დააჭირეთ ღილაკს ავტო ღილაკს, რათა გამორთოთ ანიმაციის შექმნის რეჟიმი. ახლა ნულოვანიდან მეოცე ჩარჩოში დაიბეჭდება გმირის პირი. ამის შესამოწმებლად დააჭირეთ ღილაკს Play Animation.

ხასიათი მოდელი იშვიათად შედგება მხოლოდ ხელმძღვანელი, როგორც წესი, ტორსი ასევე იმყოფება. ტორსი არ არის კონფიგურირებული მორფით, სხვა, უფრო რთული მეთოდები. შიგნით ხასიათდება სპეციალური დამხმარე ობიექტები, ე.წ. ძვლები და ჩონჩხის როლი. სპეციალური მოდიფიკატორის დახმარებით, შესაბამისი ზედაპირისთვის დამახასიათებელია ზედაპირის ზედაპირის ცალკეული ნაწილები.

მორფი მოდიფიკატორი უნდა განთავსდეს სხვების თვალწინ, შემდეგ კი ქსელში.

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика