Восток Маркетинг


Статьи

კედლების შექმნა 3ds max- ში

ამ tutorial- ში, ვისაუბრდები იმაზე, თუ როგორ უნდა გამოვიყენოთ 3DS მაქს პროგრამის ბინაში არსებული განლაგება. ეს არ არის ნათქვამი, რომ ერთ სტატიაში არ შევაჩერეთ ინტერიერის შექმნის მთელი პროცესი, რომელიც მოიცავს ავეჯის და დეკორაციის ცალკეულ ნაწილს, ლამპრებს და ბევრად უფრო. სტატია განკუთვნილია ისე, რომ წაკითხვის შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი კედლები კარითა და ფანჯრის გასახსნებით და ეს ყველაფერი ასე გამოიყურება.

ასე აწარმოებს 3ds max. პირველი, რაც ჩვენ გავაკეთებთ არის მითითებული მეტრი, როგორც ერთეული გაზომვის. ეს ასეა. მენიუში მენიუში აირჩიეთ მორგება> ერთეულების დაყენება. გამოჩნდება უნიკების პარამეტრების ფანჯარა. მასში თქვენ უნდა შეამოწმოთ ყუთი მეტრიკის გვერდით, ხოლო ჩამოსაშლელი წრფეში შეარჩიეთ ხაზი მრიცხველები. დააჭირეთ OK. ამიტომ ჩვენ დავაყენეთ მეტრი, გაზომვის ერთეულად. ახლა შეხედე გეგმა. მაგალითად, ჩვენ გვაქვს ეს სურათი. ეს არის გეგმა არარსებული ბინა, მე მოხატული იგი თავს, გულისთვის მაგალითად.

ზედა ხედში, შევქმნათ იმავე ზომის განლაგება, როგორც ჩვენი ნახაზი. მაგალითად, სურათის სურათის მოგვარება 800 X 600. შესაბამისად, თვითმფრინავის პარამეტრები უნდა იყოს იგივე პროპორციებით: 8 X 6, ან 80 X 60 ან 800 X 600.
თვითმფრინავის შესაქმნელად, პირველ რიგში საჭიროა პანელის შექმნა. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს სპეციალური ღილაკი პროგრამის ზედა მარჯვენა კუთხეში. 2010 წელს 3ds max- ის ვერსია, ამ ღილაკს ასე გამოიყურება:
ზედა ხედში, შევქმნათ იმავე ზომის განლაგება, როგორც ჩვენი ნახაზი

ამის შემდეგ გამოჩნდება რამდენიმე ღილაკი, რომელთა შორის არის Plane ღილაკი. დაწკაპეთ იგი და გადაათრიეთ თვითმფრინავი, შემდეგ კი მითითებული სიგრძე და სიგანე პარამეტრების მარჯვენა მხარეს ეკრანზე. თვითმფრინავი თქვენ უნდა დააყენოს სურათი. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს ინგლისურ წერილს M- ში, გახსნის მასალის რედაქტორის ფანჯარა. Blinn ძირითადი პარამეტრების განყოფილებაში ნახავთ სამი უჯრედი ფერების არჩევანს, ხოლო მათზე მცირე ზომის მოედნებია. დაწკაპეთ ყუთში დიფუზური უჯრედის გვერდით, გამოჩნდება ახალი ფანჯარა. მასში, ორმაგი დაჭერით Bitmap ხაზი. გახსნილი ძიების ფანჯარაში სურათის მოძებნა სართულის გეგმა და აირჩიეთ. შერჩეულ განლაგებასთან ერთად, დააწკაპუნეთ ღილაკზე შემდეგი ორი ღილაკით: მასალა რედაქტორის ფანჯარაში:

შერჩეულ განლაგებასთან ერთად, დააწკაპუნეთ ღილაკზე შემდეგი ორი ღილაკით: მასალა რედაქტორის ფანჯარაში:

ზედა ხედით ფანჯრის მახლობლად წარწერა ახლოს Top Wireframe. დააწკაპუნეთ მასზე და აირჩიეთ ხაზი Smooth + Highlights. გეგმა ხილულ ფანჯარაში გამოჩნდება. ისე, რომ ქსელის არ ჩაერიოს, დააჭირეთ G ღილაკს კლავიატურაზე.

დავიწყოთ ყველაზე გრძელი კედლის შექმნა. გადასვლა პანელში. დააჭირეთ ღილაკს ღილაკს პრიმიტიული შექმნის რეჟიმში გადასვლას. ყუთი იქმნება შემდეგნაირად. გადასვლა პერსპექტივა ხედი ფანჯარა, და გამართავს ქვემოთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. გადაათრიეთ თაგვის ნებისმიერი მიმართულებით, და ნახავთ, რომ მაუსის შემდეგ შექმნილი თვითმფრინავი გადაჭიმული. რა მოხდა, როგორც ეს უნდა მოხდეს (ჩვენს შემთხვევაში, მნიშვნელობა არ აქვს, მთავარია, რომ შეიქმნას და შემდეგ შეცვალოს პარამეტრები) გაათავისუფლოს მარცხენა ღილაკი და გადაადგილება მაუსი ერთხელ. ეს მანევრი საჭიროა კრივი სიმაღლეზე. რა სიმაღლე დააყენეთ, ისევ მაუსის ღილაკზე დაჭერით შეიქმნება შესაქმნელი ყუთის ზომები. განსაზღვრეთ ზუსტი პარამეტრი მრიცხველების სიგრძეზე (სიგრძე), სიგანე (სიგანე), სიმაღლე (სიმაღლე), რომელიც ქმნის შემდეგ ყუთს ადვილად გამოსაყოფად ეკრანის მარჯვენა მხარეს. პარამეტრები აკრეფილია:

  • სიგრძე = 20 მ.
  • სიგანე = 0,2 მ.
  • სიმაღლე = 3 მ.

შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს და შეარჩიეთ ხაზის კონვერტაცია> რედაქტირებადი ფაილში. ახლა ყუთი პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი, მაგრამ ქსელის პარამეტრები ხელმისაწვდომია. ისინი პროგრამის ქვედა მარჯვენა კუთხეში არიან.

ქსელის რედაქტირება შეიძლება სხვადასხვა დონეზე. ამ tutorial- ში ჩვენ ვიზრუნებთ ნიშნების და პოლიგონების დონეზე. ეკრანის ზედა მარჯვენა კუთხეში შერჩეული ქსელის საშუალებით არის ე.წ. დასტის. დასტის მხოლოდ ერთი ხაზი: Editable პოლი. და მარცხნივ ხაზი არის პატარა მოედანზე ჯვარი. თუ ამ ყუთში დააწკაპუნეთ, ქვე-ობიექტის ხე გაიხსნება. აუცილებელია შეარჩიოს ქსელის რედაქტირების დონე. Vertex, - დაპყრობა. პოლიგონი, - პოლიგონების რედაქტირების დონე.

მოდით, შეცვალოთ ზომის თვითმფრინავი ზომა კედლის ისე, რომ ჩვენ მოგვიანებით შეგვიძლია ავაშენოთ შენობა საფუძველზე გეგმა. აირჩიეთ თვითმფრინავი და გამოიყენოთ სკალირებისა და მოძრავი საშუალებების გამოყენებით კედლის მიმართ ნათარგმნი თვითმფრინავი შემდეგი სახით:

აირჩიეთ კედელი. გადავიდეთ vertex რედაქტირების დონეზე. შემდეგ დაწკაპეთ სწრაფი Slice ღილაკი Editable პოლი პარამეტრები. და კედლის იმ ნაწილებში ორი ნაწილის შექმნა, სადაც პერპენდიკულარული კედლები შედიან. შემდეგ გადადით პოლიგონების რედაქტირების დონეზე და თვალსაზრისით, შეარჩიეთ პოლიგონები, როგორც ფიგურა 5.

ამ პოლიგონების კედლების დაწვა საკმაოდ მარტივია. თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს პატარა მოედანზე, რომელიც მდებარეობს Extrude ღილაკის მარჯვნივ. მრიცხველის ფანჯარაში ჩანს კედლების სასურველი სიგრძე. უბრალოდ არ დააყენებს არა გარეგნულად ხანგრძლივი კედლის კედელს, არამედ შიდა. და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "Apply", ხოლო კონტრამჭერით ამ დანამატები უკვე გარედან. და დააჭირეთ OK.

აირჩიეთ საპირისპირო პოლიგონები, რომელთა მეშვეობითაც გსურთ შექმნათ ქინძისთავები. როგორც ფიგურა 6.

როგორც ფიგურა 6

ახლა თქვენ უნდა დააჭიროთ ხიდის ღილაკს და კედლები იქმნება. იგივე ხრიკების გამოყენებით, შექმნა გაფართოება. აქ აღსანიშნავია მხოლოდ ერთი წერტილი. სასურველი კედლის მონაკვეთის დამატებასთან ერთად შეარჩიეთ მთელი თავისი პოლიგონი ჩარჩოში დაბრუნებაზე და მხოლოდ მაშინ გამოიყენეთ სწრაფი ნაჭრის ხელსაწყო. ასე რომ, სექცია შეიქმნება მხოლოდ შერჩეულ ნაგავსაყრელებზე, მაგრამ პარალელური კედლის არ შეეხება.

როდესაც კედლები მზად არიან, შექმენით იგივე ვერტიკალური სექციები, სადაც სურათი გვიჩვენებს კარების და ფანჯრის კედლების კიდეებს. ქვემოთ მოყვანილი ფიგურა გვიჩვენებს, თუ რა იგულისხმება.

ქვემოთ მოყვანილი ფიგურა გვიჩვენებს, თუ რა იგულისხმება

კედლების შექმნა 3ds max- ში

ახლა მხარეს თვალსაზრისით, ორი ჰორიზონტალური სექცია მთელს მოდელს გამოყოფს ფანჯრების ზედა და ქვედა კიდეებს. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ კიდევ ერთი კარების ზედა დონისთვის, მაგრამ ჩვენ არ ვიქნებით, ფანჯრების ზედა დონეზე დავრჩებით კარის ზედა დონით. შემდეგ აირჩიეთ ფანჯრები და კარები კედლების გარე და შიდა მხარეს. და დააჭირეთ ხიდი ღილაკს. კარის და ფანჯრის გახსნა გამოჩნდება. კარიბჭის ქვედა კედლები შეიძლება იზოლირებული იყოს და ამოღებულ იქნეს. კარგად, ეს ყველაფერი ალბათ, კედლები მზად არის.

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика