Šioje pamokoje kalbėsiu apie tai, kaip 3ds max programoje pateikti buto modelį tam tikram išdėstymui. Savaime suprantama, kad viename straipsnyje mes neapimsime viso interjero kūrimo proceso, kuris apima atskirų baldų ir dekoro kūrimą, lempas ir daug daugiau. Straipsnis suprojektuotas taip, kad po to, kai jį skaitėte, galite sukurti savo sienas su durų ir langų angomis, o visa tai atrodo kaip šis planas.
Taigi paleiskite 3ds max. Pirmas dalykas, kurį mes padarysime, yra matuoklis kaip matavimo vienetas. Tai daroma taip. Meniu juostoje pasirinkite Tinkinti> Vienetų sąranka. Atsiras langų vienetų nustatymo langas. Jame reikia pažymėti langelį šalia „Metric“, o išskleidžiamajame sąraše pasirinkite liniją „Meters“. Spustelėkite Gerai. Taigi mes priskyrėme matuoklį matavimo vienetui. Dabar pažvelkite į planą. Pavyzdžiui, mes turime šį vaizdą. Tai yra nebaigto buto planas, aš jį piešiau, pavyzdžiu.
Viršutiniame peržiūros lange sukurkite tokio pat dydžio išdėstymą, kaip ir mūsų brėžinys. Pavyzdžiui, nuotraukos su planu skiriamoji geba yra 800 x 600. Todėl plokštumos parametrai turi būti tokie patys kaip 8 X 6 arba 80 X 60 arba 800 X 600.
Norint sukurti plokštumą, pirmiausia reikia pereiti į „Sukurti“ skydelį. Norėdami tai padaryti, paspauskite specialų mygtuką viršutiniame dešiniajame programos sąsajos kampe. 2010 m. 3ds max versijoje šis mygtukas atrodo taip:
Po to pasirodys keletas mygtukų, tarp kurių yra mygtukas Plane. Spustelėkite jį ir vilkite plokštumą, tada nustatykite ilgio ir pločio parametrus dešinėje ekrano pusėje. Ant plokštumos turite įdėti paveikslėlį. Norėdami tai padaryti, paspauskite klaviatūros anglišką raidę M, atsivers langas „Material Editor“. „Blinn Basic Parameters“ skiltyje pamatysite tris langelius su spalvų pasirinkimu, o dešinėje - mažų kvadratų. Spustelėkite laukelį, esantį šalia difuzinio langelio, pasirodys naujas langas. Jame dukart spustelėkite „Bitmap“ eilutę. Atidarytame paieškos lange suraskite nuotrauką su grindų planu ir pasirinkite jį. Pasirinkus maketą, Medžiagų redaktoriaus lange spustelėkite šiuos du mygtukus:
Viršutiniame lango kampe, šalia užrašas „Top“ yra užrašas „Wireframe“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir pasirinkite eilutę Smooth + Highlights. Planas bus matomas viršutiniame rodinyje. Kad tinklelis netrukdytų, paspauskite klaviatūros mygtuką G.
Pradėkime kurti ilgiausią sieną. Eikite į „Sukurti“ skydelį. Norėdami pereiti prie pirminio kūrimo režimo, spustelėkite mygtuką „Dėžutė“. Dėžutė sukuriama taip. Eikite į perspektyvinio vaizdo langą ir palaikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką. Vilkite pelę bet kuria kryptimi ir pamatysite, kad po pelės sukuriama plokštuma. Ištiesę ją maždaug taip, kaip turėtų, (mūsų atveju nesvarbu, kaip sukurti, o tada sureguliuoti parametrus) atleiskite kairįjį mygtuką ir dar kartą perkelkite pelę. Šis manevras reikalingas norint nustatyti bokso aukštį. Nustatę bet kokį aukštį, dar kartą spustelėkite pelę, kad nustatytumėte sukurto langelio matmenis. Nurodykite tikslius parametrus skaitiklių ilgyje (ilgyje), plotyje (plotyje), aukštyje (aukštyje), kurie, sukūrę langelį, yra lengvai atpažįstami dešinėje ekrano pusėje. Parametrai yra:
- Ilgis = 20 m.
- Plotis = 0,2 m.
- Aukštis = 3 m.
Tada spustelėkite dešinį pelės klavišą ir pasirinkite liniją, konvertuoti į> konvertuoti į redaguojamąjį polį. Dabar dėžutės nustatymai nepasiekiami, bet yra prieinamos tinklo parinktys. Jie yra apatiniame dešiniajame programos kampe.
Tinklelį galima redaguoti įvairiais lygiais. Šioje instrukcijoje mes redaguosime viršūnių ir daugiakampių lygį. Pasirinkus tinklelį viršutiniame dešiniajame ekrano kampe, yra vadinamasis kaminas. Sraigtas turi tik vieną eilutę: Redaguojamas poli. Ir kairėje linijos pusėje yra mažas kvadratas su kryžiumi. Jei spustelėsite šį langelį, atsidarys sub-objekto medis. Būtina pasirinkti tinklo redagavimo lygius. Vertex, - viršūnės. Daugiakampis, - daugiakampių redagavimo lygis.
Sureguliuokite plokštumos dydį prie sienos dydžio, kad vėliau galėtume statyti pastatą pagal planą. Pasirinkite plokštumą ir naudodamiesi mastelio keitimo ir perkėlimo įrankiais padarykite modeliuojamą plokštumą sienos atžvilgiu taip:
Dabar pasirinkite sieną. Eikite į viršūnių redagavimo lygį. Tada spustelėję „Redaguojamų polių“ nustatymus spustelėkite mygtuką „Greitasis gabalas“. Ir sukurkite dvi sekcijas tose sienos dalyse, kuriose ji yra statmenos. Tada pereikite prie daugiakampių redagavimo lygio, o perspektyvos rodinyje pasirinkite poligonus, kaip parodyta 5 paveiksle.
Sustiprinus sienas iš šių daugiakampių yra gana paprasta. Turite spustelėti mygtuką su nedideliu kvadratu, kuris yra mygtuko Extrude dešinėje pusėje. Rodomas langas, kuriame galite matyti norimą sienų ilgį. Tiesiog stumkite ne į išorinį priešingos ilgos sienos kraštą, bet į vidinį. Tada spustelėkite mygtuką Taikyti, o skaitiklis apdaila šiuos priedus jau į išorinį kraštą. Ir spustelėkite Gerai.
Pasirinkite priešingus poligonus, tarp kurių norite sukurti prieplaukas. Kaip ir 6 paveiksle.
Dabar reikia paspausti mygtuką „Bridge“, o sienos sukurtos. Naudodami tuos pačius gudrybės sukurkite plėtinį. Čia verta paminėti tik vieną klausimą. Prieš įtraukdami skyrių į pageidaujamą sieną, pasirinkite visus jo daugiakampius su rėmeliu viršutiniame rodinyje ir tik tada naudokite „Quick Slice“ įrankį. Taigi sekcija bus sukurta tik atrinktuose sąvartynuose, tačiau nesilies prie lygiagrečios sienos.
Kai sienos yra paruoštos, sukurkite tuos pačius vertikalius profilius, kuriuose vaizdas rodo durų ir langų angų kraštus. Žemiau pateiktame paveikslėlyje parodyta, kas yra suprantama.
Sienų kūrimas 3ds max
Dabar šoniniame vaizde per visą modelį padarykite du horizontalius profilius, kad atskirtumėte viršutinius ir apatinius langų kraštus. Jūs galite padaryti dar vieną už viršutinį durų lygį, bet mes to nepadarysime, o durų viršutinis lygis sutampa su viršutiniu langų lygiu. Tada pasirinkite išorinius ir vidinius sienų langus ir duris. Ir spustelėkite mygtuką „Bridge“. Bus rodomos durų ir langų angos. Durų dugnas galima izoliuoti ir nuimti. Na, tai tikriausiai viskas, sienos yra pasirengusios.