Восток Маркетинг


Статьи

Animácia výrazov tváre v 3Ds max

Ak potrebujete jednoducho a rýchlo vytvoriť animáciu výrazov tváre, blikanie očí, reči, existuje jednoduchý a pohodlný spôsob. Pri vytváraní serióznych projektov, ako sú animované filmy, sa najčastejšie používajú iné presnejšie metódy. Ale pre niečo jednoduché je v poriadku.

Ak nie je charakter, pre ktorý chcete vytvoriť animáciu tváre, poviem vám, ako vytvoriť najzákladnejší model hlavy, ktorý je vhodný len na vysvetlenie princípu modifikátora Morph na ňom.
Takže k veci. Spustiť max. Na pravej strane obrazovky sú štandardne stlačené tlačidlá Create a Geometry, takže môžete okamžite vybrať tlačidlo Sphere ball creation. Kliknite na toto tlačidlo av prednej časti okna presuňte guľu. V pravej časti okna sa objavia časti nastavenia vytvorenej gule. V počítadle Segmenty uveďte číslo 14.

Vyberte nástroj na presun objektov Select a Move. Nachádza sa na paneli s nástrojmi v hornej časti obrazovky. Na nástrojovom tlačidle sa nakreslí krížik šípok. Ak sa zobrazí žltá ikona, ktorá je podobná súradnicovému systému, môžete vybratý objekt presunúť.

S klávesou Shift držte stlačený gombík. Kópia bude vytvorená. Zvýraznite vytvorenú kópiu. Kliknite na tlačidlo Zmeniť na paneli príkazov. V nastaveniach gule zmeňte jej polomer tak, aby vyzeral ako na obrázku nižšie.

V nastaveniach gule zmeňte jej polomer tak, aby vyzeral ako na obrázku nižšie

Kliknite pravým tlačidlom myši na malú guličku a vyberte riadok Konvertovať na - konvertovať na Upraviteľné poly. Upraviteľné nastavenia mriežky sa zobrazia na pravej strane obrazovky. V časti Výber kliknite na tlačidlo Mnohoúhelník, zobrazí sa červené pole. Vyberte a vymažte sektor polygónov, aby sa zobrazil na obrázku 3.

Vyberte a vymažte sektor polygónov, aby sa zobrazil na obrázku 3

Vypnite režim výberu polygónu a skopírujte objekt v ľavom zobrazení tak, aby boli dva. Rovnakým spôsobom musíte znížiť oblasť polygónov na veľkej ploche.

Rovnakým spôsobom musíte znížiť oblasť polygónov na veľkej ploche

Vyberte spodnú, veľkú guľu. V nastaveniach jej siete nájdete tlačidlo Pripojiť a kliknite na dve horné guľôčky, aby ste sa pripojili a stali sa jednou sieťou. Prejdite na úroveň výberu polygónov a vyberte v dolnej oblasti a jeden z horných protiľahlých polygónov. Kliknite na tlačidlo Bridge v editovateľných nastaveniach mriežky a v zobrazenom okne zadajte hodnotu 3 do počítadla Segmenty a do počítadla Taper zadajte malú zápornú hodnotu.

Kliknite na tlačidlo Bridge v editovateľných nastaveniach mriežky a v zobrazenom okne zadajte hodnotu 3 do počítadla Segmenty a do počítadla Taper zadajte malú zápornú hodnotu

Pripojte aj druhú guľu. Vypnite režim výberu polygónu a vyberte modifikátor Shell v zozname modifikátorov. Nakonfigurujte nastavenia modifikátora s malou hrúbkou objektu a znova ho konvertujte na editovateľnú mriežku. To bude hlava, na ktorej budeme trénovať. Lopty môžu byť vložené do prázdnych očných jamiek, akoby boli očné bulvy. Následne aplikujeme na objekt modifikátor vyhladzovania, ale teraz ho ponecháme tak, ako je.

Choď na hlavnú vec.

Vytvorte tri kópie hlavy. Každá kópia musí byť premenovaná. Ak to chcete urobiť, vyberte kópiu, prejdite na kartu Upraviť a zadajte názov do textového poľa namiesto štandardného názvu objektu (namiesto riadku Sphere 01). Meno prvej kópie "zatvorené ústa", druhý - "zatvorené oči", tretí, - "plakať".

Vyberte objekt „zatvorené ústa“. Pri výbere a presúvaní polygónov alebo vrcholov zavrite ústa tejto hlavy. Na modeli „zatvorených očí“ sa nedotýkajte úst, ale zatvorte oči.
A na modeli „Cry“ roztiahnite ústa, akoby hlava plakala.

Môžete vytvoriť ľubovoľný počet kópií. Môžete si vytvoriť kópiu s úsmevom, s úškrnom smútku, znechutenia a omnoho viac. Hlavným pravidlom je, že nemôžete pridávať ani odstraňovať vrcholy, tváre alebo roviny na kópiách. Môžete presúvať len to, čo je k dispozícii. Preto, keď vytvárate originálny model, musíte premýšľať o tom, ktoré aspekty môžu byť užitočné na to, aby sa modelu poskytol úsmev.

Kopírovanie je dokončené. Zvýraznite pôvodný model. Kliknite na kartu Upraviť. V rozbaľovacom zozname Zoznam modifikátorov vyberte modifikátor Morph. Nastavenia modifikátora sa zobrazia nižšie. Venujte pozornosť zvislému radu tlačidiel, z ktorých každé je napísané prázdne a vpravo od každého tlačidla je počítadlo s nulovou hodnotou. Toto sú morph kanály.

Kliknite pravým tlačidlom myši na prvé tlačidlo a zobrazí sa ponuka s jedným riadkom: „Vyberte objekt z scény“. Kliknite na tento riadok a potom kliknite na objekt „zatvorené ústa“. Namiesto nápisu „prázdny“ na tlačidle sa objaví nápis „uzavretá myš“. Ak teraz zmeníte hodnotu v počítadle v blízkosti tohto tlačidla od 0 do 100, hlava plynule zmení pohľad na objekt „uzavretých úst“, to znamená, že ústa sa zatvoria.

Rovnakým spôsobom priraďte kanály dvoch ďalších tlačidiel na zatvorenie očí a na otvorenie úst.

Potom je možné kópie vymazať, morph bude fungovať bez nich. Pre animáciu reči sa kópie zvyčajne robia pre všetky morfémy.

Modifikátor Mesh Smooth môžete aplikovať na model.

Animácia výrazov tváre v 3Ds max

Po nastavení morfových cieľov má mimická animácia pracovať s počítadlami v režime vytvárania kľúčov.

Napríklad v skratke vám poviem presne, ako sa animácia vykonáva pomocou počítadiel. Je to veľmi jednoduché. V spodnej časti obrazovky sa nachádza mierka animácie, podobná pravítku so značkami. O tom istom je tlačidlo Auto Key. Kliknite naň. Stupnica sa zmení na červenú. Posunutím jazdca animácie do dvadsiateho rámca. Zmeňte hodnotu v jednom z počítadiel, napríklad v počítadle „zatvorené ústa“. Ak chcete vypnúť režim tvorby animácie, znova kliknite na tlačidlo Auto Key. Teraz od nuly do dvadsiateho rámca sa ústa postavy zatvoria. Ak to chcete skontrolovať, kliknite na tlačidlo Prehrať animáciu.

Charakterový model málokedy pozostáva len z hlavy, zvyčajne je prítomný aj trup. Trup nie je konfigurované morfom, na tento účel sa používajú iné, zložitejšie metódy. Vo vnútri postavy sú vložené špeciálne pomocné objekty, nazývané kosti a hrajúce úlohu kostry. Pomocou špeciálneho modifikátora sa oddelené časti povrchu postavy pripájajú na zodpovedajúce kosti.

Modifikátor Morph by mal byť umiestnený pred všetkými ostatnými, hneď za mriežkou.

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика