Як зараз пам'ятаю, що був в повному захваті від гри LA Noire, коли вона вийшла в 2011 році. Мені завжди подобалися міцні детективні історії, присмачені приголомшливим нуарним стилем 40-х років, що запам'ятовуються персонажами, ретро-автомобілями і фатальними жінками. А вже в цій грі всього перерахованого вище було в надлишку. З тих пір пройшло шість років, і сьогодні я б дуже хотів розповісти нашим читачам про оновленої версії цієї чудової гри, що вийшла для гібридної консолі Nintendo Switch . А знаєте, що це означає? Тепер ви можете грати в неї де і коли завгодно без будь-яких обмежень.
Гра: LA Noire
платформа: Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
Жанр: Action-Adventure
Дата релізу: 14 листопад 2017
Розробник: Team Bondi
Видавець: Rockstar Games
LA Noire стала першою і останньою грою австралійської студії Team Bondi і «проектом мрії» засновника студії Брендана Макнамари. У минулому він керував однією з внутрішніх студій Sony під назвою Team Soho. Але коли японці вирішили закрити неприбуткові внутрішні підрозділи, Макнамара залишився без роботи і заснував власну компанію з розробки ігор. Саме так на світло з'явилася ідея детективної пригодницької гри, в якій гравці опиняться в шкірі справжнього детектива кінця 40-х. Концепція припала до душі продюсерам з Rockstar Games, що виділив кошти на втілення проекту в життя. Здавалося б - все чудово, та тільки ось розробка гри постійно супроводжувалася гучними скандалами і розтягнулася на сім довгих років.
У студії Team Bondi панував страшний хаос. Люди працювали в рабських умовах по 12 годин на добу, а в підсумку імена більш ніж 100 розробників навіть не потрапили в фінальні титри гри. Макнамара постійно змушував своїх співробітників переробляти ті чи інші аспекти проекту, що лише додатково затягувало процес розробки і моторошно дратувало продюсерів з Rockstar. LA Noire народжувалася в муках і, коли через сім років розробки, вона все ж надійшла в продаж, видавництво Rockstar вирішило більше не мати нічого спільного з австралійської студією. Наступним проектом Team Bondi повинна була стати гра Whore of the Orient, але їй так і не судилося з'явитися на світло. Студія загрузла в багатомільйонних боргах, тому у Брендана Макнамари не залишалося нічого, окрім як закрити компанію. Деякий час він ще плекав мрію повернутися до розробки своєї наступної гри, але швидко зрозумів, що без грошей і підтримки Rockstar у нього нічого не вийде. Ну ось, з історією створення гри ми з вами начебто розібралися. Прийшла пора поговорити про її сучасному перевиданні. Нагадаю, що оновлена версія вийшла для Xbox One, PlayStation 4 і Nintendo Switch, а сьогодні я розповім вам саме про останню з трьох перерахованих.
У плані сюжету LA Noire залишилася незмінною. Головний герой - ветеран війни Коул Фелпс, який повертається додому і влаштовується працювати патрульним в звичайний поліцейський відділок Лос-Анджелеса. Він старанно виконує свою роботу, ніж вражає начальство і швидко піднімається по службових сходах. Його переводять спочатку в транспортний, а потім і до відділу з розслідування вбивств. Він клацає найскладніші справи як горішки, тому дуже швидко підіймається на самий верх поліцейської ієрархії - в відділ моралі. І ось тут Фелпсу відкривається темна сторона закону: корупція, численні порушення і інші жахи правосуддя. Ми бачимо, як змінюється людина, яка отримує в своє розпорядження все більше повноважень і влади. Змінюється його ставлення до життя, до сім'ї, до роботи. І спостерігати за цими змінами неймовірно цікаво: чи зможе Фелпс залишитися вірним самому собі або ж тьма в результаті поглине його повністю?
Гра вкрай неспішно. Вона нікуди вас не жене, не примушує бігти стрімголов вперед, даючи час на вдумливе проходження. Лише в рідкісних випадках вам доведеться трохи побігати за підозрюваними по вуличках Лос-Анджелеса, так повільно і немічне постріляти в бандитів, які надають вам збройний опір. Переміщатися з пункту «А» в пункт «Б» найзручніше на службовому автомобілі. З огляду на, що модель управління транспортом в грі, м'яко кажучи, «так собі», можна попросити сісти за кермо свого напарника, і поки він везе вас на місце злочину або додому до підозрюваного, сходити на кухоньку і заварити собі чаю. Чесно сказати, мені подобається такий підхід до геймплею: нікуди не поспішаєш, насолоджуєшся по-справжньому захоплюючим сюжетом, яскравими персонажами, переймаєшся атмосферою кінця 40-х. Казка просто!
Тут слід зробити невеличкий ліричний відступ. Спеціально для розробки гри Брендан Макнамара заснував ще одну компанію - Depth Analysis, що займається оцифруванням міміки акторів і перенесенням її в CG-графіку. По суті, LA Noire справила маленьку революцію в плані підвищення реалістичності лицьовій анімації персонажів за допомогою технології MotionScan. Хоча анімацією це називати не зовсім коректно. Ми маємо справу з перенесенням реальної міміки в гру за допомогою масиву з 32 відеокамер, встановлених навколо актора. Єдиним мінусом технології було те, що рухи тіла захоплювалися окремо від особи, що часом призводило до неприродного дисонансу при зведенні їх воєдино. Плюс до всього технологія на ті часи була дуже дорогою, а з огляду на, що для LA Noire було відзнято більше 20 годин діалогів - це роздуло і без того нечуваний бюджет гри до 50 мільйонів доларів.
Важливою частиною ігрового процесу є спілкування зі свідками і підозрюваними в скоєнні злочинів людьми. Вище я вже розповів вам про високоточному захопленні міміки акторів - ось саме під час допитів дана технологія постає перед нами у всій своїй красі. Ви буквально відчуваєте, коли людина щось від вас приховує, а коли говорить правду, завдяки практично невловимим рухам лицьових м'язів. В оригінальній грі ми уважно вислуховували показання, зіставляли їх з наявними у нас доказами і зібраною інформацією, після чого робили висновок: чи говорить людина правду, бреше нам або ж він винен «по саме не балуй». В оновленій версії LA Noire ця модель взаємодії з NPC зазнала деяких змін. Замість «правди», «сумніви» і «звинувачення» гравець може вибирати між «хорошим копом», «поганим копом» і «звинуваченням». З назв стає зрозуміло, що в першому випадку детектив Фелпс каже з персонажем ввічливо, у другому - намагається тиснути на нього, а в третьому, зрозуміло, тикає його носом в неспростовні докази, що вказують на його причетність до злочину. Не сказати, що ігровий процес через це сильно змінився, але посвіжів - поза всякими сумнівами.
Що ж стосується пошуку і дослідження доказів, з моєї точки зору, це одна з найсильніших сторін гри. Протагоніст ретельно оглядає місця злочинів, адже не можна втрачати жодної дрібниці (від кількості знайдених вами доказів залежить підсумкова оцінка завершеного справи). Необов'язково валяється на місці вбивства предмет виявиться вам корисний, проте на нього все одно слід звернути увагу. Просто про всяк випадок. Повертати в руках, оглянути з усіх боків. Мало чим він може допомогти в розслідуванні. Незначне цятка крові може вивести вас на слід убивці, за номером знайденої зброї можна з'ясувати ім'я його власника, а звичайний коробок сірників цілком може привести вас в абсолютно нову локацію. Крім того, детективи активно користуються поліцейським архівом, щоб дізнаватися адреси закладів і підозрюваних, так що намагайтеся не втрачати публічні телефонні апарати з уваги.
Версію гри для консолі Nintendo не тільки можна взяти з собою куди завгодно. Вона активно використовує ряд інших особливостей платформи. Наприклад, її високоточну вібрацію HD Rumble, здатну передати відчуття заведеної двигуна автомобіля і безліч інших відбуваються на екрані за допомогою тактильних ефектів. Вперше гравцеві пропонують скористатися сенсорним управлінням. Під час вивчення доказів і допиту підозрюваних ви зможете вибирати варіанти дій за допомогою дотиків пальцями до екрану. Можна керувати і за допомогою рухів контролерів Joy-Con, але як на мене - це надто вже незвично. Втім, традиційної моделі управління вас ніхто не позбавляє. А ще приємним відкриттям для мене став той факт, що Switch-версія гри включає в себе абсолютно всі розслідування, навіть ті, які свого часу поширювалися у вигляді бонусів за передзамовлення або покупку спеціального видання гри.
Візуально гра виглядає досить приємно навіть сьогодні. Часом я мимоволі ловив себе на думці: яким чином розробники вичавили таку картинку з крихітної консолі Nintendo Switch. Ні, зрозуміло, тут немає вражаючого дозволу 4К, як у випадку з Xbox One X або PlayStation 4 Pro, але японська приставка намагається не відставати від більш потужних побратимів і видає картинку, що дозволяє в повній мірі насолодитися атмосферою гри. Відчутно програє портативна версія гри хіба що в плані висвітлення. Місцями воно дійсно накульгує. В іншому ж - зображення виключно радує, навіть незважаючи на поважний вік проекту. Вас, безумовно, повинна вразити робота художників Team Bondi, які в найдрібніших деталях відтворили на екрані Лос-Анджелес 1947 року. Ця воістину титанічна робота викликає щире захоплення. Окремо хочеться згадати чудовий саундтрек за авторством композиторів Ендрю і Саймона Хейлі. У легендарній студії Abbey Road двоє талановитих музикантів у співпраці з Вуді Джексоном (автором музики до гри Red Dead Redemption) записали абсолютно шикарні джазові треки, ще сильніше обволікаючі вас нуарной атмосферою.
плюси:
- Чудова атмосфера нуарного детектива.
- Сильний сюжет і відмінна команда персонажів.
- Чудова гра стала повністю портативної.
- Дуже крута технологія захоплення міміки акторів.
- Лос-Анджелес кінця 40-х відмінно відтворений на екрані.
- У гру спочатку включені абсолютно всі розслідування.
- Якісна озвучка і видатна акторська гра.
- Просунута система збору доказів і допитів підозрюваних.
- У гру були додані нові способи управління.
- Консольна версія отримала російські субтитри.
- Вперше гру LA Noire можна взяти з собою куди завгодно.
мінуси:
- Гра не пропонує нового контенту або механік.
- Місцями графіка відчувається дещо застарілою.
- Рухи акторів записувалися окремо від міміки.
- Місто здається порожнім, а перестрілки поверхневими.
У підсумку ми з вами маємо один з найкращих портів відмінної гри на абсолютно новий для неї залізо. Втім, від розробників з Rockstar ми нічого іншого чекати і не могли. Ці хлопці віників не в'яжуться. Зрозуміло, без дрібних недоліків в грі не обійшлося. Наприклад, подекуди об'єкти виникають з нізвідки прямо у вас перед носом. Система управління транспортом досить незграбна, а перестрілки в грі і зовсім здаються зайвими (особисто я б вважав за краще, щоб розробники більше часу приділили саме детективної складової). Проте все це творцям LA Noire прощаєш, не замислюючись. Вже дуже гра хороша в усьому іншому. Тому без докорів сумління ставлю їй 9 балів з 10 і рекомендую будь-яку з трьох вийшли оновлених версій до придбання. Це чудовий привід перепройті один з кращих детективів в історії ігрової індустрії.
А знаєте, що це означає?І спостерігати за цими змінами неймовірно цікаво: чи зможе Фелпс залишитися вірним самому собі або ж тьма в результаті поглине його повністю?