Восток Маркетинг


Статьи

Малювання 2D-анімації | KV.by

  1. Малювання 2D-анімації Створення мультфільмів: огляд програмного забезпечення
  2. Малювання 2D-анімації
  3. Малювання 2D-анімації

Малювання 2D-анімації

Створення мультфільмів: огляд програмного забезпечення

2D-анімація - одна з найцікавіших сфер використання можливостей сучасного ПК. Маючи який-небудь творчий задум, візуально ви його зможете реалізувати швидше за все в мультиплікації. З іншого боку, 2D - це дуже хороша практика для тих, хто захоче своє подальше життя пов'язати з комп'ютерною графікою і анімацією. У цій статті розглянемо кілька програм, на які слід звернути увагу.

Найбільш популярним продуктом 2D-анімації в комп'ютерному співтоваристві є Adobe Flash. Правда, зараз його з натяжкою можна назвати професійним пакетом для створення мультиплікації, хоча спочатку Flash проектувався саме для цього. Втім, для тих, хто знайомий з флешем, програми двомірної анімації не уявляють чого-небудь особливо складного в вивченні. Можна відзначити якийсь загальний підхід до формування призначених для користувача інтерфейсів програм в цій сфері.

На даний момент початківцям фахівцям і професіоналам в області анімації пропонується широкий інструментарій з розширеними спеціалізованими можливостями від різних розробників.

Причому сучасні 3D-пакети стали вже нагадувати складні конструктори з безліччю супутніх бібліотек, вони вимагають, скоріше, інженерного підходу, ніж художнього. У 2D ж користувач більше займається малюванням. А ця практика для супутніх професій просто необхідна.

Зараз ми розглянемо кілька ключових пакетів зі створення 2D-анімації, які популярні в середовищі професіоналів, але при цьому відображають різні підходи до цієї непростої роботи.


Toon Boom Studio

Toon Boom Studio

По суті, це унікальний продукт, який об'єднує в собі відразу два підходи до створення анімації - класичний професійний і новомодний комп'ютерний. Потрібно відзначити, що Toon Boom Studio має на увазі якусь власну робочу концепцію, і вона дуже зручна. Програма сподобається швидше тим, хто любить малювати, а не користуватися автоматизованими засобами анімації. Тобто, вона здебільшого призначена для випуску професійної продукції високого класу.

Сам етап малювання на увазі використання стандартного інструментарію, який ми можемо спостерігати в ряді інших програм, в тому числі і в Flash. Хоча є кілька інших чисто професійних моментів, які виділяють Toon Boom Studio. Наприклад, малюнок для певного кадру можна робити на тлі будь-якого з попередніх або наступних (в анімації це відомо під назвою світлового столу - Light Table). А саме створення анімації реалізовано ще на кількох вельми зручних ноу-хау від розробників.

По-перше, це сама організація інтерфейсу. В його рамках анімаційний процес відображається і управляється в декількох вікнах, ключовими з яких є стандартне Timeline, в якому ми можемо працювати з шарами в тимчасовому розрізі. З точки зору професійної анімації є інше вікно Exposure Sheet, тобто сторінка експозиції. У ній показана таблиця, в рамках якої покадрово описується кожен з шарів. Насправді вона дуже зручна, особливо для тих випадків, коли ви створюєте анімацію руху для кожного персонажа у вигляді окремих малюнків, тобто не користуєтеся автоматизацією. Крім цього, ви можете керувати самим процесом в максимально можливому розгорнутому вигляді.

Оскільки наш огляд не має на увазі глибокого проникнення в суть продуктів, опишемо один з робочих прикладів. Припустимо, ваш персонаж має виголосити певну фразу. Ви створюєте кілька малюнків для різних позицій рота при проголошенні певних звуків, зберігаючи все в окремі файли зі спеціальними назвами, наприклад: Danny_A, Danny_O і так далі. Але як це синхронізувати зі звуковим файлом із записаною фразою? А все дуже просто. Потрібно імпортувати аудіофайл в спеціальний редактор, в якому на базі аналізу в автоматичному режимі визначаються вимовлені звуки (технологія Lip Synching), після чого отримані дані можна імпортувати в покадровую таблицю Exposure Sheet. Потім потрібно просто розставити малюнки відповідно до того, що було автоматично визначено. Тобто, в кадрі, де знайдений звук "а", просто ставите Danny_A, де "про" - Danny_O і так далі. І це тільки один з прикладів зручностей, які дає рішення у вигляді Exposure Sheet.

По-друге, якщо в багатьох інших пакетах ми фактично не можемо безпосередньо управляти розстановкою шарів і об'єктів в глибину, то тут це передбачено апріорі. І в даному випадку немає особливої ​​необхідності суворого спостереження за черговістю розстановки шарів в Timeline, оскільки їх координати ви вказуєте в рамках окремого вікна формування сцени. Такий момент є важливим, особливо для випадків, коли ви керуєте рухом камери вглиб по певній траєкторії і хочете створити повноцінну динамічну картину.

Що стосується автоматизації анімації комп'ютерним способом, то тут все гранично стандартно - в рамках Timeline можна задавати зміни форм, розмірів, кутів нахилу і повороту, параметрів зсуву і трансформації за вказану кількість кадрів. До автоматизованим моментів можна віднести і можливість створення тіні для того чи іншого об'єкта, а також зміни кольору в процесі часу.


TVPaint Animation

TVPaint Animation

Розробка компанії TVPaint Developpement, TVPaint Animation, відрізняється від інших програм анімації насамперед дуже різноманітним інструментарієм для малювання і наявністю безлічі ефектів. Користувачеві дається дуже широкий арсенал різного виду кистей, передбачені і шаблонні графічні елементи (наприклад, щоб намалювати траву, ви вибираєте відповідний інструмент). Кількість ефектів порівняно з тим, що є в стандартному наборі пакету Photoshop, хоча є велика кількість власних унікальних речей. Звичайно, можливості малювання представлені просто відмінно, в рамках цієї програми вистачає інструментарію для створення чудових ефектних заставок і анімації, яка виглядає зовсім не примітивно. В даному випадку варто згадати можливості малювання на тлі попередніх або наступних кадрів (Light Table), а також окрему добре реалізовану функцію для роботи з тінями (Toon Shading), яка може бути застосована як до окремого об'єкту, так і до певної області заливки.

Програма працює і зі сканованими зображеннями, при цьому має спеціальну функцію по оптимізації чіткості ліній (режим Clean-up), а також дозволяє видаляти фон з відсканованих епізодів (Scan Cleaner).

Але варто зазначити, що TVPaint Animation - це все-таки специфічний продукт, хоча і передбачає величезні можливості. З точки зору швидкості створення анімації він не так гнучкий, як, наприклад, Toon Boom Studio, але по деяких моментів виглядає сильніше.

Наприклад, камера. По-перше, передбачена емуляція лінз за допомогою відповідних ефектів, по-друге, можна створити ефект зміни фокусної відстані (ця технологія називається багатопланової камерою - Multiplane Camera). А головним коником TVPaint Animation є спеціальний движок для роботи з частинками Particles Generator. З його допомогою ви легко зможете зробити ефектний салют, вибух, клуби диму і так далі, причому більшість рутинної роботи автоматизовано.

Що найцікавіше, в рамках TVPaint Animation можна створити анімацію, яка буде виглядати дуже реалістично, практично 3D, а при бажанні створити щось сюрреалістично, і воно також буде виглядати цілком природно.


e frontier Anime Studio Pro

Anime Studio Pro - дуже цікавий продукт. Його автори зробили спробу перенести можливості пакетів зі створення 3D-анімації в 2D. Причому цей момент йде червоною ниткою, e frontier широко відома завдяки своєму іншому продукту в області 3D-моделювання та анімації - Posix.

Наприклад, для кожного намальованого об'єкта можна створити скелет, що складається з окремих кісток (Bones). І насправді цей варіант виявився непоганий. Кожна з кісток має свій радіус дії, тобто область, що охоплює певну кількість точок (її можна збільшувати і зменшувати на свій розсуд). Створюючи рух, ви можете просто міняти положення таких кісток, а саме зображення об'єкта, таким чином, змінюється за певним законом. Немає необхідності в промальовуванні кожного кадру руху, досить вказати необхідні траєкторії. Хоча саме таке рішення доречно далеко не у всіх випадках, адже потрібно обов'язково стежити за пропорціями в рамках відбуваються трансформацій, тобто до даного методу потрібно просто пристосуватися.

Окремо варто відзначити досить цікаву специфіку продукту по роботі з 3D. У буквальному сенсі інструментарій не дозволяє створювати повноцінні тривимірні об'єкти і світи, хоча можливий імпорт оних з інших пакетів, зокрема, з Posix від цього ж розробника.

Крім перерахованого, передбачений варіант емуляції 3D в рамках 2D, для чого потрібно хитрувати з шарами. І в даній програмі це зовсім не важко. Припустимо, у нас є два шари, на одному з яких ми малюємо землю з безліччю елементів типу стежок і т.п. В інструментарії роботи з шарами в Anime Studio Pro є варіанти їх обертання по осях X, Y і Z. Таким чином, намальовану землю можна нахиляти як завгодно.

На другому шарі створюємо масив дерев. Насправді він є комбінованим, адже кожне дерево в ньому - це окремий дочірній шар, при формуванні якого необхідно зробити тільки одну річ, а саме - зробити активним покажчик Rotate to face camera (завжди повертатися обличчям до камери). Після цього залишається тільки задати траєкторію руху самої камери - і ви в віртуальному світі!

Вельми цікава знахідка. Видно, що фірма e frontier займається 3D, тому вони навіть і в програму для двомірної анімації вклали "об'ємні" можливості.


Підсумуємо

Отже, ми розглянули три програмні продукти, які мають на увазі різні підходи до створення 2D-анімації на професійному рівні. Можна відзначити тільки одну схожу рису для всіх пакетів - в більшості випадків їх інтерфейси Adobe-подібні. До речі, за це свого часу картали і Macromedia. А в іншому ми маємо більше відмінностей, ніж подібностей. Для економії місця ми не описували формати імпорту / експорту для даних програм, тому як ці списки займуть багато місця і, в цілому, вони практично ідентичні. Для загальної інформації має сенс відзначити той момент, що всі пакети мають можливості експорту в swf-файли (Adobe Flash).

Пакет

Toon Boom Studio TVPaint Animation Anime Studio Pro Інструментарій для малювання Стандарт Розширений Стандарт Графічні ефекти Стандарт Розширений набір Стандарт Інструментарій для анімації Розширений Тривіальний timeline Тривіальний timeline Робота зі звуковими треками Відмінно, є автоматизація з розпізнавання звуків в аудіо-файлах з промовою Стандартно Погано, звукові треки присутні неявно Робота з камерою і шарами Довільна розстановка шарів в просторі, можливості вказівки траєкторій руху для камери і об'єктів в просторі Шари статичні, багатопланова камера, емуляція лінз Довільна розстановка шарів в просторі, можливості вказівки траєкторій руху для камери і об'єктів в просторі, X, Y і Z для кожного шару можна міняти Автоматизація анімації Є Є, хоча реалізація модуля Timeline не найкраща Є Відмінні елементи Exposure Sheet, Lip Synching, Light Table ... Light Table, Toon Shading, Scan Cleaner, Particles Generator ... Створення скелета, інструментарій для кісток (bones), тяжіння до 3D Ергономіка інтерфейсу Відмінно Добре Може бути Загальна оцінка ***** ***** ** **

Крістофер, [email protected]

Малювання 2D-анімації

Створення мультфільмів: огляд програмного забезпечення

2D-анімація - одна з найцікавіших сфер використання можливостей сучасного ПК. Маючи який-небудь творчий задум, візуально ви його зможете реалізувати швидше за все в мультиплікації. З іншого боку, 2D - це дуже хороша практика для тих, хто захоче своє подальше життя пов'язати з комп'ютерною графікою і анімацією. У цій статті розглянемо кілька програм, на які слід звернути увагу.

Найбільш популярним продуктом 2D-анімації в комп'ютерному співтоваристві є Adobe Flash. Правда, зараз його з натяжкою можна назвати професійним пакетом для створення мультиплікації, хоча спочатку Flash проектувався саме для цього. Втім, для тих, хто знайомий з флешем, програми двомірної анімації не уявляють чого-небудь особливо складного в вивченні. Можна відзначити якийсь загальний підхід до формування призначених для користувача інтерфейсів програм в цій сфері.

На даний момент початківцям фахівцям і професіоналам в області анімації пропонується широкий інструментарій з розширеними спеціалізованими можливостями від різних розробників.

Причому сучасні 3D-пакети стали вже нагадувати складні конструктори з безліччю супутніх бібліотек, вони вимагають, скоріше, інженерного підходу, ніж художнього. У 2D ж користувач більше займається малюванням. А ця практика для супутніх професій просто необхідна.

Зараз ми розглянемо кілька ключових пакетів зі створення 2D-анімації, які популярні в середовищі професіоналів, але при цьому відображають різні підходи до цієї непростої роботи.


Toon Boom Studio

Toon Boom Studio

По суті, це унікальний продукт, який об'єднує в собі відразу два підходи до створення анімації - класичний професійний і новомодний комп'ютерний. Потрібно відзначити, що Toon Boom Studio має на увазі якусь власну робочу концепцію, і вона дуже зручна. Програма сподобається швидше тим, хто любить малювати, а не користуватися автоматизованими засобами анімації. Тобто, вона здебільшого призначена для випуску професійної продукції високого класу.

Сам етап малювання на увазі використання стандартного інструментарію, який ми можемо спостерігати в ряді інших програм, в тому числі і в Flash. Хоча є кілька інших чисто професійних моментів, які виділяють Toon Boom Studio. Наприклад, малюнок для певного кадру можна робити на тлі будь-якого з попередніх або наступних (в анімації це відомо під назвою світлового столу - Light Table). А саме створення анімації реалізовано ще на кількох вельми зручних ноу-хау від розробників.

По-перше, це сама організація інтерфейсу. В його рамках анімаційний процес відображається і управляється в декількох вікнах, ключовими з яких є стандартне Timeline, в якому ми можемо працювати з шарами в тимчасовому розрізі. З точки зору професійної анімації є інше вікно Exposure Sheet, тобто сторінка експозиції. У ній показана таблиця, в рамках якої покадрово описується кожен з шарів. Насправді вона дуже зручна, особливо для тих випадків, коли ви створюєте анімацію руху для кожного персонажа у вигляді окремих малюнків, тобто не користуєтеся автоматизацією. Крім цього, ви можете керувати самим процесом в максимально можливому розгорнутому вигляді.

Оскільки наш огляд не має на увазі глибокого проникнення в суть продуктів, опишемо один з робочих прикладів. Припустимо, ваш персонаж має виголосити певну фразу. Ви створюєте кілька малюнків для різних позицій рота при проголошенні певних звуків, зберігаючи все в окремі файли зі спеціальними назвами, наприклад: Danny_A, Danny_O і так далі. Але як це синхронізувати зі звуковим файлом із записаною фразою? А все дуже просто. Потрібно імпортувати аудіофайл в спеціальний редактор, в якому на базі аналізу в автоматичному режимі визначаються вимовлені звуки (технологія Lip Synching), після чого отримані дані можна імпортувати в покадровую таблицю Exposure Sheet. Потім потрібно просто розставити малюнки відповідно до того, що було автоматично визначено. Тобто, в кадрі, де знайдений звук "а", просто ставите Danny_A, де "про" - Danny_O і так далі. І це тільки один з прикладів зручностей, які дає рішення у вигляді Exposure Sheet.

По-друге, якщо в багатьох інших пакетах ми фактично не можемо безпосередньо управляти розстановкою шарів і об'єктів в глибину, то тут це передбачено апріорі. І в даному випадку немає особливої ​​необхідності суворого спостереження за черговістю розстановки шарів в Timeline, оскільки їх координати ви вказуєте в рамках окремого вікна формування сцени. Такий момент є важливим, особливо для випадків, коли ви керуєте рухом камери вглиб по певній траєкторії і хочете створити повноцінну динамічну картину.

Що стосується автоматизації анімації комп'ютерним способом, то тут все гранично стандартно - в рамках Timeline можна задавати зміни форм, розмірів, кутів нахилу і повороту, параметрів зсуву і трансформації за вказану кількість кадрів. До автоматизованим моментів можна віднести і можливість створення тіні для того чи іншого об'єкта, а також зміни кольору в процесі часу.


TVPaint Animation

TVPaint Animation

Розробка компанії TVPaint Developpement, TVPaint Animation, відрізняється від інших програм анімації насамперед дуже різноманітним інструментарієм для малювання і наявністю безлічі ефектів. Користувачеві дається дуже широкий арсенал різного виду кистей, передбачені і шаблонні графічні елементи (наприклад, щоб намалювати траву, ви вибираєте відповідний інструмент). Кількість ефектів порівняно з тим, що є в стандартному наборі пакету Photoshop, хоча є велика кількість власних унікальних речей. Звичайно, можливості малювання представлені просто відмінно, в рамках цієї програми вистачає інструментарію для створення чудових ефектних заставок і анімації, яка виглядає зовсім не примітивно. В даному випадку варто згадати можливості малювання на тлі попередніх або наступних кадрів (Light Table), а також окрему добре реалізовану функцію для роботи з тінями (Toon Shading), яка може бути застосована як до окремого об'єкту, так і до певної області заливки.

Програма працює і зі сканованими зображеннями, при цьому має спеціальну функцію по оптимізації чіткості ліній (режим Clean-up), а також дозволяє видаляти фон з відсканованих епізодів (Scan Cleaner).

Але варто зазначити, що TVPaint Animation - це все-таки специфічний продукт, хоча і передбачає величезні можливості. З точки зору швидкості створення анімації він не так гнучкий, як, наприклад, Toon Boom Studio, але по деяких моментів виглядає сильніше.

Наприклад, камера. По-перше, передбачена емуляція лінз за допомогою відповідних ефектів, по-друге, можна створити ефект зміни фокусної відстані (ця технологія називається багатопланової камерою - Multiplane Camera). А головним коником TVPaint Animation є спеціальний движок для роботи з частинками Particles Generator. З його допомогою ви легко зможете зробити ефектний салют, вибух, клуби диму і так далі, причому більшість рутинної роботи автоматизовано.

Що найцікавіше, в рамках TVPaint Animation можна створити анімацію, яка буде виглядати дуже реалістично, практично 3D, а при бажанні створити щось сюрреалістично, і воно також буде виглядати цілком природно.


e frontier Anime Studio Pro

Anime Studio Pro - дуже цікавий продукт. Його автори зробили спробу перенести можливості пакетів зі створення 3D-анімації в 2D. Причому цей момент йде червоною ниткою, e frontier широко відома завдяки своєму іншому продукту в області 3D-моделювання та анімації - Posix.

Наприклад, для кожного намальованого об'єкта можна створити скелет, що складається з окремих кісток (Bones). І насправді цей варіант виявився непоганий. Кожна з кісток має свій радіус дії, тобто область, що охоплює певну кількість точок (її можна збільшувати і зменшувати на свій розсуд). Створюючи рух, ви можете просто міняти положення таких кісток, а саме зображення об'єкта, таким чином, змінюється за певним законом. Немає необхідності в промальовуванні кожного кадру руху, досить вказати необхідні траєкторії. Хоча саме таке рішення доречно далеко не у всіх випадках, адже потрібно обов'язково стежити за пропорціями в рамках відбуваються трансформацій, тобто до даного методу потрібно просто пристосуватися.

Окремо варто відзначити досить цікаву специфіку продукту по роботі з 3D. У буквальному сенсі інструментарій не дозволяє створювати повноцінні тривимірні об'єкти і світи, хоча можливий імпорт оних з інших пакетів, зокрема, з Posix від цього ж розробника.

Крім перерахованого, передбачений варіант емуляції 3D в рамках 2D, для чого потрібно хитрувати з шарами. І в даній програмі це зовсім не важко. Припустимо, у нас є два шари, на одному з яких ми малюємо землю з безліччю елементів типу стежок і т.п. В інструментарії роботи з шарами в Anime Studio Pro є варіанти їх обертання по осях X, Y і Z. Таким чином, намальовану землю можна нахиляти як завгодно.

На другому шарі створюємо масив дерев. Насправді він є комбінованим, адже кожне дерево в ньому - це окремий дочірній шар, при формуванні якого необхідно зробити тільки одну річ, а саме - зробити активним покажчик Rotate to face camera (завжди повертатися обличчям до камери). Після цього залишається тільки задати траєкторію руху самої камери - і ви в віртуальному світі!

Вельми цікава знахідка. Видно, що фірма e frontier займається 3D, тому вони навіть і в програму для двомірної анімації вклали "об'ємні" можливості.


Підсумуємо

Отже, ми розглянули три програмні продукти, які мають на увазі різні підходи до створення 2D-анімації на професійному рівні. Можна відзначити тільки одну схожу рису для всіх пакетів - в більшості випадків їх інтерфейси Adobe-подібні. До речі, за це свого часу картали і Macromedia. А в іншому ми маємо більше відмінностей, ніж подібностей. Для економії місця ми не описували формати імпорту / експорту для даних програм, тому як ці списки займуть багато місця і, в цілому, вони практично ідентичні. Для загальної інформації має сенс відзначити той момент, що всі пакети мають можливості експорту в swf-файли (Adobe Flash).

Пакет

Toon Boom Studio TVPaint Animation Anime Studio Pro Інструментарій для малювання Стандарт Розширений Стандарт Графічні ефекти Стандарт Розширений набір Стандарт Інструментарій для анімації Розширений Тривіальний timeline Тривіальний timeline Робота зі звуковими треками Відмінно, є автоматизація з розпізнавання звуків в аудіо-файлах з промовою Стандартно Погано, звукові треки присутні неявно Робота з камерою і шарами Довільна розстановка шарів в просторі, можливості вказівки траєкторій руху для камери і об'єктів в просторі Шари статичні, багатопланова камера, емуляція лінз Довільна розстановка шарів в просторі, можливості вказівки траєкторій руху для камери і об'єктів в просторі, X, Y і Z для кожного шару можна міняти Автоматизація анімації Є Є, хоча реалізація модуля Timeline не найкраща Є Відмінні елементи Exposure Sheet, Lip Synching, Light Table ... Light Table, Toon Shading, Scan Cleaner, Particles Generator ... Створення скелета, інструментарій для кісток (bones), тяжіння до 3D Ергономіка інтерфейсу Відмінно Добре Може бути Загальна оцінка ***** ***** ** **

Крістофер, [email protected]

Малювання 2D-анімації

Створення мультфільмів: огляд програмного забезпечення

2D-анімація - одна з найцікавіших сфер використання можливостей сучасного ПК. Маючи який-небудь творчий задум, візуально ви його зможете реалізувати швидше за все в мультиплікації. З іншого боку, 2D - це дуже хороша практика для тих, хто захоче своє подальше життя пов'язати з комп'ютерною графікою і анімацією. У цій статті розглянемо кілька програм, на які слід звернути увагу.

Найбільш популярним продуктом 2D-анімації в комп'ютерному співтоваристві є Adobe Flash. Правда, зараз його з натяжкою можна назвати професійним пакетом для створення мультиплікації, хоча спочатку Flash проектувався саме для цього. Втім, для тих, хто знайомий з флешем, програми двомірної анімації не уявляють чого-небудь особливо складного в вивченні. Можна відзначити якийсь загальний підхід до формування призначених для користувача інтерфейсів програм в цій сфері.

На даний момент початківцям фахівцям і професіоналам в області анімації пропонується широкий інструментарій з розширеними спеціалізованими можливостями від різних розробників.

Причому сучасні 3D-пакети стали вже нагадувати складні конструктори з безліччю супутніх бібліотек, вони вимагають, скоріше, інженерного підходу, ніж художнього. У 2D ж користувач більше займається малюванням. А ця практика для супутніх професій просто необхідна.

Зараз ми розглянемо кілька ключових пакетів зі створення 2D-анімації, які популярні в середовищі професіоналів, але при цьому відображають різні підходи до цієї непростої роботи.


Toon Boom Studio

Toon Boom Studio

По суті, це унікальний продукт, який об'єднує в собі відразу два підходи до створення анімації - класичний професійний і новомодний комп'ютерний. Потрібно відзначити, що Toon Boom Studio має на увазі якусь власну робочу концепцію, і вона дуже зручна. Програма сподобається швидше тим, хто любить малювати, а не користуватися автоматизованими засобами анімації. Тобто, вона здебільшого призначена для випуску професійної продукції високого класу.

Сам етап малювання на увазі використання стандартного інструментарію, який ми можемо спостерігати в ряді інших програм, в тому числі і в Flash. Хоча є кілька інших чисто професійних моментів, які виділяють Toon Boom Studio. Наприклад, малюнок для певного кадру можна робити на тлі будь-якого з попередніх або наступних (в анімації це відомо під назвою світлового столу - Light Table). А саме створення анімації реалізовано ще на кількох вельми зручних ноу-хау від розробників.

По-перше, це сама організація інтерфейсу. В його рамках анімаційний процес відображається і управляється в декількох вікнах, ключовими з яких є стандартне Timeline, в якому ми можемо працювати з шарами в тимчасовому розрізі. З точки зору професійної анімації є інше вікно Exposure Sheet, тобто сторінка експозиції. У ній показана таблиця, в рамках якої покадрово описується кожен з шарів. Насправді вона дуже зручна, особливо для тих випадків, коли ви створюєте анімацію руху для кожного персонажа у вигляді окремих малюнків, тобто не користуєтеся автоматизацією. Крім цього, ви можете керувати самим процесом в максимально можливому розгорнутому вигляді.

Оскільки наш огляд не має на увазі глибокого проникнення в суть продуктів, опишемо один з робочих прикладів. Припустимо, ваш персонаж має виголосити певну фразу. Ви створюєте кілька малюнків для різних позицій рота при проголошенні певних звуків, зберігаючи все в окремі файли зі спеціальними назвами, наприклад: Danny_A, Danny_O і так далі. Але як це синхронізувати зі звуковим файлом із записаною фразою? А все дуже просто. Потрібно імпортувати аудіофайл в спеціальний редактор, в якому на базі аналізу в автоматичному режимі визначаються вимовлені звуки (технологія Lip Synching), після чого отримані дані можна імпортувати в покадровую таблицю Exposure Sheet. Потім потрібно просто розставити малюнки відповідно до того, що було автоматично визначено. Тобто, в кадрі, де знайдений звук "а", просто ставите Danny_A, де "про" - Danny_O і так далі. І це тільки один з прикладів зручностей, які дає рішення у вигляді Exposure Sheet.

По-друге, якщо в багатьох інших пакетах ми фактично не можемо безпосередньо управляти розстановкою шарів і об'єктів в глибину, то тут це передбачено апріорі. І в даному випадку немає особливої ​​необхідності суворого спостереження за черговістю розстановки шарів в Timeline, оскільки їх координати ви вказуєте в рамках окремого вікна формування сцени. Такий момент є важливим, особливо для випадків, коли ви керуєте рухом камери вглиб по певній траєкторії і хочете створити повноцінну динамічну картину.

Що стосується автоматизації анімації комп'ютерним способом, то тут все гранично стандартно - в рамках Timeline можна задавати зміни форм, розмірів, кутів нахилу і повороту, параметрів зсуву і трансформації за вказану кількість кадрів. До автоматизованим моментів можна віднести і можливість створення тіні для того чи іншого об'єкта, а також зміни кольору в процесі часу.


TVPaint Animation

TVPaint Animation

Розробка компанії TVPaint Developpement, TVPaint Animation, відрізняється від інших програм анімації насамперед дуже різноманітним інструментарієм для малювання і наявністю безлічі ефектів. Користувачеві дається дуже широкий арсенал різного виду кистей, передбачені і шаблонні графічні елементи (наприклад, щоб намалювати траву, ви вибираєте відповідний інструмент). Кількість ефектів порівняно з тим, що є в стандартному наборі пакету Photoshop, хоча є велика кількість власних унікальних речей. Звичайно, можливості малювання представлені просто відмінно, в рамках цієї програми вистачає інструментарію для створення чудових ефектних заставок і анімації, яка виглядає зовсім не примітивно. В даному випадку варто згадати можливості малювання на тлі попередніх або наступних кадрів (Light Table), а також окрему добре реалізовану функцію для роботи з тінями (Toon Shading), яка може бути застосована як до окремого об'єкту, так і до певної області заливки.

Програма працює і зі сканованими зображеннями, при цьому має спеціальну функцію по оптимізації чіткості ліній (режим Clean-up), а також дозволяє видаляти фон з відсканованих епізодів (Scan Cleaner).

Але варто зазначити, що TVPaint Animation - це все-таки специфічний продукт, хоча і передбачає величезні можливості. З точки зору швидкості створення анімації він не так гнучкий, як, наприклад, Toon Boom Studio, але по деяких моментів виглядає сильніше.

Наприклад, камера. По-перше, передбачена емуляція лінз за допомогою відповідних ефектів, по-друге, можна створити ефект зміни фокусної відстані (ця технологія називається багатопланової камерою - Multiplane Camera). А головним коником TVPaint Animation є спеціальний движок для роботи з частинками Particles Generator. З його допомогою ви легко зможете зробити ефектний салют, вибух, клуби диму і так далі, причому більшість рутинної роботи автоматизовано.

Що найцікавіше, в рамках TVPaint Animation можна створити анімацію, яка буде виглядати дуже реалістично, практично 3D, а при бажанні створити щось сюрреалістично, і воно також буде виглядати цілком природно.


e frontier Anime Studio Pro

Anime Studio Pro - дуже цікавий продукт. Його автори зробили спробу перенести можливості пакетів зі створення 3D-анімації в 2D. Причому цей момент йде червоною ниткою, e frontier широко відома завдяки своєму іншому продукту в області 3D-моделювання та анімації - Posix.

Наприклад, для кожного намальованого об'єкта можна створити скелет, що складається з окремих кісток (Bones). І насправді цей варіант виявився непоганий. Кожна з кісток має свій радіус дії, тобто область, що охоплює певну кількість точок (її можна збільшувати і зменшувати на свій розсуд). Створюючи рух, ви можете просто міняти положення таких кісток, а саме зображення об'єкта, таким чином, змінюється за певним законом. Немає необхідності в промальовуванні кожного кадру руху, досить вказати необхідні траєкторії. Хоча саме таке рішення доречно далеко не у всіх випадках, адже потрібно обов'язково стежити за пропорціями в рамках відбуваються трансформацій, тобто до даного методу потрібно просто пристосуватися.

Окремо варто відзначити досить цікаву специфіку продукту по роботі з 3D. У буквальному сенсі інструментарій не дозволяє створювати повноцінні тривимірні об'єкти і світи, хоча можливий імпорт оних з інших пакетів, зокрема, з Posix від цього ж розробника.

Крім перерахованого, передбачений варіант емуляції 3D в рамках 2D, для чого потрібно хитрувати з шарами. І в даній програмі це зовсім не важко. Припустимо, у нас є два шари, на одному з яких ми малюємо землю з безліччю елементів типу стежок і т.п. В інструментарії роботи з шарами в Anime Studio Pro є варіанти їх обертання по осях X, Y і Z. Таким чином, намальовану землю можна нахиляти як завгодно.

На другому шарі створюємо масив дерев. Насправді він є комбінованим, адже кожне дерево в ньому - це окремий дочірній шар, при формуванні якого необхідно зробити тільки одну річ, а саме - зробити активним покажчик Rotate to face camera (завжди повертатися обличчям до камери). Після цього залишається тільки задати траєкторію руху самої камери - і ви в віртуальному світі!

Вельми цікава знахідка. Видно, що фірма e frontier займається 3D, тому вони навіть і в програму для двомірної анімації вклали "об'ємні" можливості.


Підсумуємо

Отже, ми розглянули три програмні продукти, які мають на увазі різні підходи до створення 2D-анімації на професійному рівні. Можна відзначити тільки одну схожу рису для всіх пакетів - в більшості випадків їх інтерфейси Adobe-подібні. До речі, за це свого часу картали і Macromedia. А в іншому ми маємо більше відмінностей, ніж подібностей. Для економії місця ми не описували формати імпорту / експорту для даних програм, тому як ці списки займуть багато місця і, в цілому, вони практично ідентичні. Для загальної інформації має сенс відзначити той момент, що всі пакети мають можливості експорту в swf-файли (Adobe Flash).

Пакет

Toon Boom Studio TVPaint Animation Anime Studio Pro Інструментарій для малювання Стандарт Розширений Стандарт Графічні ефекти Стандарт Розширений набір Стандарт Інструментарій для анімації Розширений Тривіальний timeline Тривіальний timeline Робота зі звуковими треками Відмінно, є автоматизація з розпізнавання звуків в аудіо-файлах з промовою Стандартно Погано, звукові треки присутні неявно Робота з камерою і шарами Довільна розстановка шарів в просторі, можливості вказівки траєкторій руху для камери і об'єктів в просторі Шари статичні, багатопланова камера, емуляція лінз Довільна розстановка шарів в просторі, можливості вказівки траєкторій руху для камери і об'єктів в просторі, X, Y і Z для кожного шару можна міняти Автоматизація анімації Є Є, хоча реалізація модуля Timeline не найкраща Є Відмінні елементи Exposure Sheet, Lip Synching, Light Table ... Light Table, Toon Shading, Scan Cleaner, Particles Generator ... Створення скелета, інструментарій для кісток (bones), тяжіння до 3D Ергономіка інтерфейсу Відмінно Добре Може бути Загальна оцінка ***** ***** ** **

Крістофер, [email protected]

Але як це синхронізувати зі звуковим файлом із записаною фразою?
Але як це синхронізувати зі звуковим файлом із записаною фразою?
Але як це синхронізувати зі звуковим файлом із записаною фразою?

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика