Восток Маркетинг


Статьи

Основи створення анімації в Adobe Premiere Pro

  1. Створення ключових кадрів в Premiere Pro
  2. Криві Безьє.

Анімація, рух, є дуже захоплюючим розділом в відео монтажі. І сьогодні, я вам покажу основи анімації в Premiere Pro.

У більш ранньої публікації, було розглянуто, як повернути кліп в Premiere Pro. У цьому пості ми дізнаємося, як оживити ваш кліп.

Простіше кажучи, ви можете швидко анімувати, додати рух до ваших елементів, клацнувши значок маленького секундоміра на панелі управління ефектами:

Простіше кажучи, ви можете швидко анімувати, додати рух до ваших елементів, клацнувши значок маленького секундоміра на панелі управління ефектами:

Але давайте копнемо глибше. Анімація в відео, нерозривно пов'язана з таким поняттям, як кейфрейм, або по іншому, ключовий кадр. Тобто, ви задаєте початкову точку, з початковим значенням певного властивості, потім, переходите до останньої точки вашої анімації, і задаєте нове значення. А програма, вже сама буде розраховувати всі проміжні значення.

Якщо вам все ще не зовсім зрозуміло, то почитайте статтю - Що таке кейфрейм.

Примітка: Технічний термін для цього називається інтерполяцією, яка, цитуючи википедию, «... є методом побудови нових точок даних в межах діапазону дискретного набору відомих точок даних». Відомі точки даних - це ваші ключові кадри, а інтерпольовані точки - це те, що створює Premiere Pro.

Створення ключових кадрів в Premiere Pro

Коли ви будете готові вказати початкову точку анімації, натисніть секундомір поруч з об'єктом, який ви хочете оживити. ВИ ТІЛЬКИ клацніть на ньому! Подумайте про секундомере як про перемиканні анімації - ви натискаєте на нього, щоб сказати, що я хочу оживити, і якщо ви натиснете його знову, ви позбудетеся від будь-якої анімації, яку ви створили. Тому натисніть один раз, щоб включити анімацію для цього властивості, і ваш перший ключовий кадр буде створено.

Тому натисніть один раз, щоб включити анімацію для цього властивості, і ваш перший ключовий кадр буде створено

Секундомір на панелі ефектів

Наступний крок необхідний для створення анімації і є кроком, який часто забувається, коли хтось починає вивчати анімацію. Те, що ви ПОВИННІ зараз робити, - це перемістити ваш повзунок на шкалі часу в початкову позицію. Це потрібно зробити ДО створення анімації. Потім, поставивши перше значення, перемістіть повзунок на шкалі часу на ту позицію, де ви закінчуєте цю анімацію. І вже тепер, потрібно задати нове значення властивості.

Шлях руху анімації

Шлях руху анімації

Пересування держака на шкалі часу і створення другого ключового кадру

Зараз відбулися дві речі. По-перше, ви створили другий ключовий кадр в Premiere Pro там, де ви хочете, щоб анімація закінчилася, а по-друге, ви створили шлях руху, який можна побачити на екрані попереднього перегляду.

шлях руху

Шлях руху показує вам чимало речей про вашу анімації в Premiere Pro.

Маленькі квадрати на початку і в кінці пунктирною лінії являють собою ключові кадри. Вони можуть бути обрані в моніторі програми і переміщені за допомогою миші, якщо ви хочете перемістити їх.

Маленькі точки на лінії являють собою «інтерпольовані» кадри, створені Premiere Pro, щоб забезпечити плавний рух вашої анімації.

Криві Безьє.

Інша не настільки очевидна річ, яку ви можете побачити на цьому шляху руху, - це два суцільних кола трохи після першого ключового кадру і приблизно того ж відстані до наступного ключового кадру. Це ручки (відомі як Bezier Handles (криві Безьє), які можна використовувати для зміни шляху вашої анімації.

Це ручки (відомі як Bezier Handles (криві Безьє), які можна використовувати для зміни шляху вашої анімації

Переміщення кривої Безьє

Після переміщення шлях анімації змінюється. Однак ви можете змінити як положення, так і довжину цих ручок. Довші ручки створюють крутіші криві, а короткі ручки злегка пом'якшують криві. Експериментуйте з положенням і довжиною, щоб побачити, що вони роблять.

Якщо ви збираєтеся змінити ключовий кадр, ви повинні переконатися, що точка відтворення знаходиться в точній кадрі, де розміщений ваш ключовий кадр. В іншому випадку ви випадково створите інший ключовий кадр. На жаль!

Тепер ви розумієте основи анімації, важливо, щоб ви пограли з нею, поки створення анімації не стало для вас природним процесом. Почніть з анімації фіксованих ефектів Premiere Pro, а потім перейдіть до ефектів, які ви можете додати до вашого відео, наприклад, ефект «Спалах лінзи».

Кілька слів про анімацію обертання; якщо ви продовжуєте збільшувати обертання, ви отримаєте те, що виглядає в такий спосіб.

Кілька слів про анімацію обертання;  якщо ви продовжуєте збільшувати обертання, ви отримаєте те, що виглядає в такий спосіб

Значення обертання в Premiere Pro

Що таке «2 × 245,0»? Це означає, що елемент був повернений на 2 повних обороту + 245 градусів.

Кнопка Скидання (Reset)

І якщо все піде не так? Ви будете раді дізнатися, що поруч з більшістю ефектів є кнопка «Скидання (Reset)».

Просто майте на увазі, коли ви натиснете кнопку скидання, програма Premiere Pro, поверне значення назад до їх значень «за замовчуванням». Вона НЕ вимкне будь анімаційні секундоміри, які ви створили, і фактично додасть НОВІ ключові кадри в вашу анімацію! Отже, якщо ви хочете скинути і позбутися від усього свого анімації, щоб почати заново, переконайтеся, що ви натиснули кнопку скидання. І переведіть будь секундоміри анімації, щоб позбутися від усіх ваших ключових кадрів.

Ну, ось, тепер ви знаєте основи анімації в Premiere Pro. Досвід - найкращий інструмент для навчання, тому починайте експериментувати!

АВТОР: ANDREW DEVIS

джерело: premiumbeat.com

Схожі записи:

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика