Восток Маркетинг


Статьи

Суворий матчмейкінг, баги і ніякого етикету: що не так з Dota 2

  1. Частина 1: підбір гравців
  2. Довго і криво
  3. Дивна рейтингова система
  4. командний рейтинг
  5. Частина 2: невдалі рішення Valve
  6. Спрощений драфт
  7. бани
  8. Відсутність можливості здатися
  9. Випадання речей і рівні аккаунта
  10. Частина 3. Недоробки
  11. оцінка гравців
  12. Система для нових гравців
  13. тренерство
  14. Кастомкі
  15. Частина 4. Спільнота
  16. Ставлення до гри
  17. Бустери, смурфи і ботовод
  18. Частина 5. Баги

Dota 2 стрімко втрачає активних гравців. У зниженні популярності винна не тільки PUBG: здається, справа в самій грі. Cybersport.ru розповідає про проблеми головною киберспортівной дисципліни сучасності.

Частина 1: підбір гравців

Головна проблема, на яку вже кілька років звертають увагу як кіберспортсмени, так і звичайні користувачі, - матчмейкінг. Ще до початку матчу гравці стикаються з безліччю неприємних моментів.

Довго і криво

Почнемо з того, що першим впадає в очі. Навіть на піку популярності Dota 2 наче з працею знаходила опонентів для звичайного матчу в соло. Таймер пошуку навіть в найбільш активних регіонах рідко зупиняється раніше хвилини. З відпливом користувачів стало ще гірше.

Незважаючи на довгий і, здавалося б, ретельний підбір гравців, Dota 2 рідко знаходить рівні за силою команди. У звичайному матчі без урахування MMR в одній команді може виявитися п'ять гравців-одинаків, а в другій - двоє одинаків і група з трьох осіб. У рейтинговій грі несправедливий матчмейкінг став справжньою проблемою для високорівневих гравців. Маючи 8-9 тис. MMR, вони раз по раз повинні витягувати тіммейтов з набагато меншим рейтингом. Справа не в малій кількості професійних гравців в матчмейкінге - проблема зустрічається практично на будь-якому рівні.

Останній патч повинен був виправити баги матчмейкінга. На жаль, Valve не уточнила, що саме повинно було стати краще, але одна згадка про рейтингові іграх в патчноутах вже гріє душу. Говорити про результати роботи розробників поки безглуздо - треба перевірити, як зміни покажуть себе на дистанції.

Дивна рейтингова система

Dota 2 не перестає знущатися над гравцями навіть після закінчення матчу. Перемога в нерівній битві проти примх матчмейкінга може обернутися для тріумфаторів НЕ заповітними +25 MMR, а +16, +8 або ж повною відсутністю змін MMR. У розділі Dota 2 на reddit завжди можна знайти кілька історій про безрезультатних вінстріках.

як уже відзначав Халед « sQreen »Ель-Хаббаш, Valve пора якщо не повністю переробити матчмейкінг, то хоча б внести великі зміни. За готовим рішенням не потрібно далеко ходити: все змагальні проекти Blizzard і Riot Games використовують зручну і мотивуючу систему рейтингових ігор.

Обнулення MMR, Elo або рангу в кінці сезону дає стимул гравцеві повернутися і знову довести, що він - найкращий. Поділ на дивізіони зводить до мінімуму ймовірність того, що гравець вищої ліги зустрінеться з новачком в одному матчі. Система матчмейкінга з League of Legends, в якій користувач повинен заздалегідь визначитися з бажаною роллю, назавжди вирішує проблеми з вибором позиції під час драфту. Копіювати ці рішення повністю - ні до чого, але вже виразно пора щось змінювати. Для початку Valve могла б зробити обов'язковим повноцінний драфт для рейтингових матчів.

командний рейтинг

Коментуючи новину про зниження кількості активних користувачів Dota 2 до рівня 2014 року, Ярослав « NS »Кузнецов помітив , Що Valve також варто переглянути пріоритети. MOBA - командний жанр, в якому немає місця лісникам-відлюдників, самовпевненим Мідером і PvE-керрі. Проте соло-рейтинг досі вважається головним показником успішності гравця, а командний MMR - даремні циферки в профілі гравця.

На думку аналітика RuHub, підвищення престижу групового рейтингу якщо не допоможе повернути аудиторію, то як мінімум якісно покращить кіберспортивного складову Dota 2. Постійне проведення турнірів «Бойового кубка» з урахуванням групового рейтингу вже могло б стати потужним доробком для практично відмираючого рейтингового режиму. Додати до них невеликі призові або слоти в закритих кваліфікаціях на Майнор - і справа піде.

Частина 2: невдалі рішення Valve

Dota 2 страждає не тільки від кривого матчмейкінга і не самою справедливою рейтингової системи. У грі досить неприємних моментів, які псують враження від кожного матчу - і це не баги, а просто невдалі рішення розробників.

Спрощений драфт

Продовжуючи тему матчмейкінга, рейтингових ігор і Captains Mode, варто згадати діючу систему драфта, при якій вибір персонажів здійснюється по черзі. Як це відбувається у всіх режимах, крім Captains Mode: команда А бере персонажа першим, а команда Б знаходить йому повну контру. Виходить, що у другого колективу є очевидна перевага. Зрештою, перший пік може бути важливий в протистоянні двох професійних колективів, але не у випадковому рейтинговому матчмейкінге.

Найочевидніше рішення: ввести повний драфт у всіх режимах. Але це ще більше збільшить і без того велику тривалість матчу на 5-10 хвилин. Тому логічніше було б змінити порядок вибору персонажів з А-Б-А-Б-А-Б-А-Б-А-Б на А-ББ-А-Б-А-Б-АА-Б. В такому випадку друга команда матиме набагато меншу перевагу на стадії драфта.

бани

На даний момент стан команди А погіршується ще й тим, що не так давно додані бани вибираються випадково. Тобто у команди А практично немає шансів на реалізацію хоч якийсь задумки. Знову ж, введення повного драфта сильно збільшить середню тривалість гри. Але Valve може скористатися напрацюваннями конкурентів і дозволити користувачам безпосередньо забороняти персонажів ще до початку піків. Гравці зможуть банити неприємних для них персонажів, а тривалість драфта зміниться незначно.

Існуюча система заборон ще й дає противникам цінну інформацію. Пропонуючи забанити персонажа, гравець вказує на незручного для нього героя. Якщо удача виявиться не на його боці, опонент може скористатися цим. Щоб такого не відбувалося, досить приховати пропозиції гравців і показувати тільки випадково обраних забаненних персонажів, а не всіх висунутих кандидатів на заборону.

Відсутність можливості здатися

Середня тривалість матчу в Dota 2 - 40-50 хвилин. При цьому ігри рідко закінчуються до 20 хвилини, навіть якщо у однієї з команд є беззаперечну перевагу по золоту і досвіду. Проте здатися і моментально закінчити програний матч можна тільки в приватній грі.

Швидше за все, Valve Не додає таку можливість, щоб простимулювати гравців битися до самого кінця, але на ділі це тільки забирає час і нерви користувачів. У League of Legends щоб визнати поразку досить дочекатися 20 хвилини і провести голосування.

Випадання речей і рівні аккаунта

З введенням існуючої системи прокачування аккаунта Valve змінила і шанси на випадання косметичних предметів. До Reborn речі точно падали з кожним новим рівнем профілю і випадково - після завершення матчу. При цьому їх можна було передавати і продавати.

Тепер же деяким гравцям нічого не випадає тижнями. Зрозуміло, що Valve не отримує доходу з предметів Arcane, які падають просто так, але для багатьох ті самі дроп були хоч якийсь мотивацією повертатися в Dota 2. Зі скасуванням гарантованого випадання речей стало ще менше причин запускати нерейтинговий матчмейкінг, а заборона на продаж предметів знизив популярність трейдингу. Незрозуміло, навіщо взагалі залишили рівні аккаунта, якщо куди більше про досвід гравця скажуть проведене в грі час, кількість перемог і MMR.

Частина 3. Недоробки

Valve, здається, дуже старається зробити Dota 2 комфортної і різноманітною, але на ділі виходить не кращим чином. Всі нововведення, які не стосуються балансу гри, незабаром або забуваються, або просто не доводяться до розуму.

оцінка гравців


Як і в більшості змагальних ігор, в Dota 2 можна поскаржитися на гравця за погану поведінку або похвалити його за позитивний вплив на результат матчу. За ідеєю негативні репорти повинні виявляти і карати недбайливих користувачів, а позитивні - мотивувати гравців продовжувати в тому ж дусі. Але в реальності система працює не так, як задумувала Valve.

Користувачі куди частіше скаржаться на гравців за недобитих Крип або інші огріхи в виконанні, ніж за флейм і відвертий фид. В результаті тлумачні репорти губляться в купі необгрунтованих претензій, а порушники-рецидивісти обходяться декількома матчами в низькому пріоритеті. Отримати бан голосового або текстового чату хоча б на день за токсичність в Dota 2 практично неможливо - що вже казати про реальних ігрових блокування.

З похвалою справи ще гірше: все, чого доб'ється добродушний і готовий перемагати в будь-якій ситуації гравець - віконце з зелененькими цифрами після кожних 25 ігор. Незважаючи на існування прихованого рейтингу поведінки, система через раз буде закидати зразкових гравців в команди з не найприємнішими тіммейтов.

З последнмі патчами жовтня Valve змінили систему формування репутації гравця. Тепер показники будуть грунтуватися на гірших значеннях, до яких коли-небудь опускалися гравці. Як і на що конкретно це вплине - поки не зрозуміло. У будь-якому випадку те, що Valve почали міняти систему покарань і заохочень, - вже хороший знак.

Система для нових гравців

29 липня Valve спростила Dota 2 для новачків: в 25 перших матчах вони можуть вибирати персонажів тільки з обмеженого пулу в 20 героїв. У тіммейтов і опоненти їм попадаються тільки користувачі з позитивною репутацією, які також відіграли невелику кількість матчів. Новачків почали захищати навіть від Смурфів - для них матчмейкінг буде підбирати супротивників за рівнем основного аккаунта.

Бажання зробити Dota 2 комфортнішою для новачків - це добре, але на ділі працює тільки обмеження пулу героїв. Адже з огляду на те, як працює система репортів, що формує репутацію гравця, розраховувати на щадний матчмейкінг для новачків не варто. Можливо, останній патч дійсно змінить ситуацію на краще, але для цього потрібен час.

Такими темпами окремий матчмейкінг отримають гравці з високим MMR. Правда, спритністю Valve ніколи не відрізнялася.

тренерство

Зображення: CybBet.com

Мало хто знає, що в Dota 2 можна почати матч в якості тренера, якщо перед початком пошуку гри зайняти відповідний слот в групі. Ментор бачить те саме, що і команда його підопічних, і може вказувати на важливі ігрові моменти або радити купити необхідний артефакт. На цьому його можливості закінчуються. Це може бути корисно, якщо хочеться допомогти одному звикнути в грі або вказати починаючої команді на помилки.

Проблема в тому, що цим режимом частіше користується той, кому не вистачило слота в грі, щоб стежити за тим, що відбувається на карті без затримки глядача. У рейтингових іграх не можна брати в команду тренера, так що реальної користі від цієї системи немає. До того ж останнім часом Dota 2 початку банити гравців , Які передчасно покидали матчі, перебуваючи на слоті тренера.

Кастомкі

З запуском Reborn розробники спробували привернути увагу фанатів Dota до призначених для користувача модифікацій. Спочатку Ігротека дійсно мала успіх. Гравці пробували нові моди або ж ностальгували в перенесених з Warcraft III режимах. На жаль, тепер навіть в кращі кастомкі одночасно грають всього по кілька тисяч чоловік. І якщо інші працівники майстерні Steam можуть розраховувати хоча б на примарний шанс того, що їх річ потрапить в магазин Dota 2, то творці модифікацій тримаються тільки на підтримку фанатів і особистому ентузіазмі.

Лише недавно Valve все ж згадала про не надто популярною частини Dota 2 і запустила конкурс призначених для користувача модифікацій новорічної тематики. Краща кастомка і буде основним режимом «Холодрижества» 2017 року, а переможець отримає $ 30 тис. Можливо, так розробники нагадають гравцям про забуту ігротека.

Частина 4. Спільнота

І знову ми повертаємося до системи оцінки гравців в Dota 2. Здавалося б - інтернет загальний для всіх, і в багатьох іграх вистачає токсичних користувачів. Але про недружніх і незговірливість гравців в «доту» відомо навіть за її межами.

Ставлення до гри

За внутрішньо-статистикою скарги не отримують близько 75% гравців. Виходячи з цього, велика ймовірність, що з десяти учасників матчу як мінімум двоє вже мають пару репортів. Так що статистика - щоб пізнати всю суть цієї спільноти, досить спробувати зайняти мід першим. Після пари спроб починаєш вірити заявами Арена « VeRsuta »Зурабян.

Справа не в тому, що Dota 2 притягує психічно неврівноважених користувачів. Проблема щодо Valve до внутрішньо-екосистемі, де до сих пір ніяк не регулюється поведінка гравців. Додавши серйозні покарання за порушення правил спілкування, розробники як мінімум змусили б багатьох задуматися над власною поведінкою. А в ідеалі - вивели б з гри половину флеймеров, звільнивши місце для готових до командній взаємодії людей.

Бустери, смурфи і ботовод

Dota 2 - безкоштовна гра, яку може запустити будь-який користувач Steam. Тому наплодити величезна кількість смурф-акаунтів заради більш високого MMR після калібрування не складає ніяких труднощів. Valve з цим боротися сенсу немає - «активних» користувачів тільки більше. З патчем від 3 жовтня розробники захистили новачків від блакитних гномів, так що тепер любителі починати Dota 2 з чистого аркуша особливо нікому не заважають.

Невмілі користувачі з MMR, який далекий від їх реального рівня, серйозно псують ігровий досвід. А для багатьох це ще один привід голосно вилаятися в чаті, передчасно покинути матч або навіть назавжди видалити Dota 2. За правилами Steam передача акаунтів стороннім особам заборонена, але чого не зробиш заради пари тисяч MMR.

Нечесними гравцями розробники зайнялися всерйоз. Valve поліпшили систему розпізнавання ботів і куплених акаунтів і тепер порушники почали отримувати блокування від трьох місяців до восьми років. Те ж загрожує і тим, хто використовує баги для отримання вигоди або просто любить піддаватися і навмисно фідіть супротивників.

Частина 5. Баги

«Dota 2 ще в беті!» - саме так довгий час Valve виправдовувала численні ігрові баги. Але гра давно вийшла, і кожен великий патч і раніше, сповнений дивацтв і зламаних механік. На щастя чи на жаль, все вже звикли до неуважності розробників, які раз у раз латають недоробки Dota 2 невеликими оновленнями. Зазвичай користувачі як мінімум кілька годин розважаються з тим, що Valve не помітила.

Згадати все баги, зустрічалися за семирічну історію Dota 2, неможливо. Але деякі з них назавжди залишаться в пам'яті фанатів. Чого вартий баг з Chen і Pudge, за допомогою якого можна було затягнути противника на фонтан з будь-якої точки на карті. На The International 2013 він вивів Natus Vincere G2A в фінал Віннер після перемоги над TongFu .

Згадки гідні і багато інших баги: Chen і ручної Roshan, Faceless Void і Earthshaker, які рухають будови, п'ять Primal Split одночасно від Brewmaster. З досі не виправлених, варто відзначити можливість повністю роздягнути персонажа або зовсім позбавити його видимої модельки. Про баги діючої версії 7.06f вже розповів NS в відео вище.

***

Багато хто з перерахованих проблем існують в Dota 2 роками і Valve не поспішає хоч якось змінювати ситуацію. Патчі все так же виходять сирими, нововведення не приживаються і забуваються, а матчмейкінг з кожним днем ​​стає все «чудесатее і чудесатее». Залишається тільки сподіватися, що відтік гравців з Dota 2 підштовхне розробників до рішучих дій. Якщо Valve не прислухається до товариства і тепер, через пару років не буде кому піднімати призовий The International.

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика