Що ж це таке - комп'ютерна ЗD-графіка, і в чому її відмінності від звичайної, двовимірної графіки? У найзагальніших словах можна сказати, що двовимірна комп'ютерна графіка - це сукупність засобів і прийомів для малювання зображень за допомогою комп'ютера, в той час як ЗD-графіка призначена для імітації фотографування або відеозйомки тривимірних образів об'єктів, які повинні бути попередньо підготовлені в пам'яті комп'ютера.
Пояснимо сказане на прикладі. Припустимо, вам треба було намалювати сільський будиночок. Використовуючи засоби двовимірної комп'ютерної графіки, ви вдаєте видимі контури елементів будиночка і навколишнього пейзажу. Якщо після цього виникає потреба намалювати той же будиночок з іншого ракурсу (наприклад, з тильного боку), то всю роботу доводиться повторювати заново від початку і до кінця: знову малювати видимі контури елементів, придумуючи деталі, які спостерігаються при даному напрямку погляду. Отримані ескізи малюнків потрібно потім розфарбувати в потрібні кольори, враховуючи уявне напрямок променів світла для правильного відтворення тіней і відблисків.
НА ЗАМІТКУ
Ви хочете уявити, як будуть виглядати на стінах вашої кімнати ті чи інші шпалери при денному світлі і ввечері, коли включена люстра або стоїть в кутку кімнати торшер? А може бути, ви хочете заздалегідь уявити, як буде виглядати ваша квартира або офіс після розстановки в них нових меблів? Довідник 3d max допоможе вам порівняно швидко і без особливих витрат вирішити такі завдання, які стосуються галузі проектування інтер'єрів.
При використанні коштів тривимірної графіки синтез зображення тієї ж сцени виконується по іншому алгоритму, що включає в загальному випадку наступні етапи:
- · Попередня підготовка;
- · Створення геометричної моделі сцени;
- · Настройка освітлення і знімальних камер;
- · Підготовка і призначення матеріалів;
- · Візуалізація сцени.
З перерахованих етапів тільки останній присвячений власне формування зображення, а всі інші є підготовчими. Воно й зрозуміло: адже щоб виконати «фотографування» сцени, її потрібно спочатку створити. Це схоже на підготовку макета або будівництво декорацій, з тією відмінністю, що і макет, і декорації створюються не в натурі, а тільки в пам'яті комп'ютера.
комп'ютерне проектування
ЗD-графіка допоможе у випадках, коли потрібно вмонтувати уявну сцену в зображення реального світу. Така ситуація є типовою для задач архітектурного проектування. Одна справа - розглядати креслення майбутньої будівлі на аркуші ватману (це завдання для фахівців), і зовсім інша справа - бачити зримий тривимірний образ цієї будівлі на тлі реальної забудови з урахуванням природного або електричного освітлення і тіней. В даному випадку ЗD-графіка усуває необхідність створення макета і забезпечує гнучкі можливості синтезу зображення сцени для будь-яких погодних умов і під будь-яким кутом зору.
Можна уявити і іншу ситуацію: чи не уявний об'єкт вбудовується в реальний фон, а навпаки, зображення реального об'єкта вбудовується в тривимірну сцену як її складова частина. Такий спосіб використання ЗD-графіки застосовують, наприклад, для створення віртуальних виставкових залів або галерей, по стінах яких розвішані зображення реальних картин. «Блукаючи» за такими залами, ви можете наблизитися до кожної картини і розглянути її у всіх подробицях.
До області автоматизованого проектування за допомогою комп'ютера (Computer Aided Design - CAD) відносяться також застосування ЗD-графіки з метою синтезу зовнішнього вигляду складних виливків, деталей, виготовлених методами штампування, токарних і фрезерних операцій, візуального вигляду проектованих автомобілів, катерів, літаків і т. п. Створення тривимірних образів деталей і конструкцій - хоча і непроста в цілому, але все-таки менш трудомістке завдання, ніж виготовлення масштабних або повнорозмірних макетів таких об'єктів.
А може бути, ви хочете заздалегідь уявити, як буде виглядати ваша квартира або офіс після розстановки в них нових меблів?