Восток Маркетинг


Статьи

Оновлення Fusion 360 від 11 грудня 2017. Що нового?

  1. Помилка при роботі з матеріалами тепер виправлена
  2. Помилка при створенні посилання для публічного доступу виправлена
  3. Виправлена порожня сторінка «Send to Fusion Production»
  4. Виправлено неправильне зображення попереднього перегляду інструменту свердла
  5. ОНОВЛЕННЯ FUSION 360 ВІД 5 ГРУДНЯ 2017. ЩО НОВОГО?
  6. Зручність використання
  7. Закриваються незбережені дизайни тепер будуть з опцією «Не зберігати» (Do not save) - Покращено!
  8. важливі виправлення
  9. Доступний експорт DXF для розгортки листового металу - Покращено!
  10. Доступний вибір правила (Rule) при створенні нового компонента в модулі листового металу - Покращено!
  11. Тепер є виявлення перетинів в листовому металі - Покращено!
  12. В ескізах клавіша «X» тепер можна вмикати та вимикати опцію «Construction» (допоміжна геометрія) - Покращено!
  13. Розміри багатокутника в ескізі - Покращено!
  14. Анімація і рендеринг
  15. Лінії траєкторій зі знайомими маніпуляторами - Покращено!
  16. Спрощення комбінованих переміщень - Покращено!
  17. Хмарні кредити для хмарного рендеринга тепер доступні для покупки - Новинка!
  18. креслення
  19. Друк креслення - Новинка!
  20. Підтримка ескізів в кресленнях - Новинка!
  21. важливі виправлення
  22. розрахунки
  23. Придушення невибіраемих елементів тепер є з Simplify - Покращено!
  24. Клавіша ESC відміняє дію Remove Face і Remove Feature - Покращено!
  25. Створення звітів в нелінійних статичних розрахунках - Покращено!
  26. Доступний перегляд результатів нелінійних статичних розрахунків в веб інтерфейсі браузера (Web Viewer)...
  27. важливі виправлення
  28. CAM
  29. Оновлення виду інструментів в бібліотеці - Покращено!
  30. Підтримка для Sandvik PrimeTurning ™ - Новинка!
  31. Важливі виправлення
  32. API тепер з підтримкою глобальних вимірів - Новинка!
  33. Подія для змін камери - Новинка!
  34. API тепер підтримує параметри повороту і конусності команди Sweep - Новинка!
  35. Клієнт для браузера
  36. Доступний перемикач між радіусом / діаметром для кіл в ескізі - Новинка!
  37. Доступно відрізання (Trim) і поділ (Break) елементів ескізу - Новинка!
  38. У контекстному меню при роботі в ескізі відображаються команди залежностей - Новинка!
  39. Масив по прямій тепер з маніпуляторами - Покращено!
  40. Оновлення сторінки тепер перезавантажить дизайн - Покращено!
  41. важливі виправлення

V2.0.3797

Увага! Після великого грудневого поновлення, розробники отримували звіти по деяких проблемах і помилок, які помітили користувачі. Їх потрібно було виправити якомога швидше. Ось що було зроблено за деякими з них.

Помилка при роботі з матеріалами тепер виправлена

Розробники виправили досить поширену помилку, яка виникала при роботі з матеріалами (Appearance material). Швидше за все ви думали, що це помилка з боку графіки, але насправді це було через імен користувачів не ASCII формату на Windows OS.

Помилка при створенні посилання для публічного доступу виправлена

Мабуть, коли ви хотіли отримати посилання для публічного доступу до проекту, щось всередині створювало плутанину. Розробники розплутали це, і створення посилання для доступу до вашого дизайну тепер більше не проблема.

Виправлена порожня сторінка «Send to Fusion Production»

У діалоговому вікні команди «Send to Fusion Production» ви можете вибрати сайт, але розробники виявили, що поле для вибору переходу на сайт відображало «No site available» (немає доступних сайтів). Вони виправилися і тепер там показує сайт Fusion Production.

Виправлено неправильне зображення попереднього перегляду інструменту свердла

Зображення попереднього перегляду інструменту для операцій свердління в бібліотеці інструментів (Tool library), по-видимому, використовувало набір зображень для інструментів форми і зовсім не виглядало як свердло. Тепер зображення попереднього перегляду інструменту виглядає правильно.

ОНОВЛЕННЯ FUSION 360 ВІД 5 ГРУДНЯ 2017. ЩО НОВОГО?

V2.0.3793

У нас це викликало бурю емоцій!

Розробники в рамках Autodesk University в Лас-Вегасі показали, як буде працювати AnyCAD у Fusion 360 . І вони дуже близькі до того, щоб дати можливість спробувати його і вам. Це буде дивно, особливо для тих, хто працює в різнобічних командах. Якщо ще не читали про AnyCAD, то погляньте на статтю тут ; це безперечно варто вивчити.

Розробники працюють над оновленням дорожньої карти. Будьте готові дивуватися новим планам вже на початок 2018 Fusion 360 постійно розвивається, і розробники на 100% прагнуть розширювати його межі і підтримувати користувачів, що бажають домагатися успіху у використанні продукту.

Зручність використання

Панель інструментів більше не стане порожньою - Покращено!

Панель інструментів більше не стане порожньою - Покращено

Ви напевно знаєте, як можна помістити самі використовувані команди на панель інструментів. Іноді, коли через необережність в переміщенні команд за межі панелі інструментів, ви могли отримати порожнечу в тій чи іншій її секції, це могло привести в замішання. Розробники виправили таку поведінку, тепер при перетягуванні іконок команд за межі панелі інструментів останню з них буде неможливо звідти прибрати.

Закриваються незбережені дизайни тепер будуть з опцією «Не зберігати» (Do not save) - Покращено!

Деяких користувачів довгий час це дратувало, а розробників це влаштовувало. Раніше, якщо в настройках була включена опція «Automatic Save on Close» (автоматично зберігати при виході), то при спробі закрити незбережений проект в діалоговому вікні було питання скасувати або зберегти дизайн. Якщо ви хотіли продовжувати роботу над дизайном, але не хотіли зберігати в даний момент, натискаючи на скасування, ви закривали його без збереження, що могло збити з пантелику. Це виправили додаванням кнопки «Do not Save" (не зберігати), а «Cancel» тепер просто скасовує останню дію, як це і повинно було бути спочатку.

важливі виправлення

  • Виправили помилку, яка ховала кнопу для отримання додаткової інформації в діалогових вікнах різних інструментів. Не у кожної команди є кнопка «More Information», але там, де вона є, тепер точно буде видно.
  • Деякі з вас повідомили про цю невловимою проблеми «back data panel» (ховається панель даних), яка виникала, коли користувачі Fusion 360 перемикали вбудовану графічну карту на дискретну. Розробники попорпалися в настройках, так що панель даних не повинна ставати чорної при перемиканні між картами.
  • При роботі з Fusion 360 на комп'ютерах з сенсорним екраном, таких як Microsoft Surface Pro, торкання могли бути не синхронізовані з діями, коли торкання не відповідали місцю натискання в програмі. Вибачте, був включений режим «Stormtrooper» (штурмовиків). Тепер ваші торкання реагують точно так, як і повинні були.

моделювання

Інструмент Sweep тепер за допомогою ключового поверхнею - Покращено!

Інструмент Sweep тепер за допомогою ключового поверхнею - Покращено

Якщо ви використовуєте інструмент Sweep і хочете, щоб у вас було більше контролю над профілем колії, тоді вам ця можливість буде дуже корисна, і ви оціните всі переваги. Тепер в пункті Sweep Type (тип Sweep елемента) ви можете вибрати «Path + Guide Surface», який дозволить вам використовувати поверхню на додаток до профілю + шлях, і це додасть орієнтацію поверхні елемента по нормалі / нормалям до опорної поверхні.

Тепер в пункті Sweep Type (тип Sweep елемента) ви можете вибрати «Path + Guide Surface», який дозволить вам використовувати поверхню на додаток до профілю + шлях, і це додасть орієнтацію поверхні елемента по нормалі / нормалям до опорної поверхні

Доступний експорт DXF для розгортки листового металу - Покращено!

До поновлення 5 грудня щоб зробити експорт розгортки в DXF форматі для лазерного різака потрібно було активувати вид розгортки, створити новий ескіз, спроектувати потрібні елементи за допомогою інструментів «Project» клікаючи на кожен елемент окремо, завершити ескіз, знайти створений ескіз в браузері і через контекстне меню вибрати збереження в DXF. Без півлітра в цьому не розібратися. :( Це не круто.

Що круто, так це нова кнопка «Export DXF» в середовищі розгортки (Flat Pattern), яка робить всю цю важку роботу за вас. Цей інструмент навіть ідентифікує зовнішні контури, внутрішні контури, лінії вигину, екстенти вигину і текст, а також автоматично призначить їх на різні верстви в DXF. У вас також є можливість конвертувати будь-які сплайни в полілінії, якщо ваш лазерний різак не підтримує геометрію сплайна.

Доступний вибір правила (Rule) при створенні нового компонента в модулі листового металу - Покращено!

Доступний вибір правила (Rule) при створенні нового компонента в модулі листового металу - Покращено

Отже, коли користувачі запитали розробників про те, чому немає можливості вибирати безпосередньо правило листового металу при створенні нового компонента за допомогою інструменту Flange, то у них просто не було відповіді. Розробники додали таку можливість. Тепер, якщо ви створюєте фланець в новому компоненті з листового металу або якщо ви створюєте нове тіло в компоненті, який ще не має правила, то в діалоговому вікні вам буде запропоновано вибрати правило для нового елемента.

Тепер є виявлення перетинів в листовому металі - Покращено!

Бувало, що в модулі листового металу модель не хотіла «розгортатися»? Однією з найбільш поширених причин цього є самопересекающиеся фланці, і Fusion 360 не дуже добре пояснює і не вказує на те, що є перетин фланців.

Розробники додали виявлення перетину в інструмент Flange, так що при створенні фланця програма повідомить вас при виникненні колізій в режимі реального часу. Елемент буде виділено жовтим кольором в тимчасовій шкалі, якщо виникне самоперетинів. Це робить його дуже доступним для пошуку та усунення проблемних фланців.

Це робить його дуже доступним для пошуку та усунення проблемних фланців

Примітка. В існуючих моделях з листового металу також можна скористатися цією можливістю, тому при редагуванні існуючої моделі з компонентами з листового металу ви можете побачити, що Fusion може задуматися, так як він виконує одноразове оновлення деяких елементів. Залишиться лише зберегти ці оновлення в моделі.

В ескізах клавіша «X» тепер можна вмикати та вимикати опцію «Construction» (допоміжна геометрія) - Покращено!

У вересні розробники додали завжди доступний інструмент перемикання для створення допоміжної геометрії, що дозволяє вам налаштувати геометрію в ескізах. Розробники забули прикріпити це до клавіші «Х», і це не добре. Тепер натискання клавіші X в будь-який час в середовищі ескізу перемкне параметр «Construction» в положення «Вкл.» Або «Викл.».

Розміри багатокутника в ескізі - Покращено!

О так, в описаних і вписаних багатокутниках раніше не мали на розміри під час створення цих елементів, навіть якщо ви заблокували розмір радіуса. Тепер це можливо!

Анімація і рендеринг

Функціональність доріжок на шкалі часу в робочій області анімації виразно була заплутана як павутина, тому розробники попорпалися і почистили її. Є два помітних поліпшення, які вони зробили, щоб допомогти вам керувати створенням і редагуванням доріжок.

Лінії траєкторій зі знайомими маніпуляторами - Покращено!

Лінії траєкторій зі знайомими маніпуляторами - Покращено

Перше. Розробники додали маніпулятори до кінців ліній траєкторій, щоб ви могли редагувати їх точки початку і завершення. Це особливо корисно, коли вам потрібно показати об'єкт, що переміщається через інший об'єкт в анімації або у вигляді креслення. Щоб відредагувати довжину ліній сліду, просто натисніть на неї, а потім перетягніть маніпулятори на кінцях.

Спрощення комбінованих переміщень - Покращено!

Спрощення комбінованих переміщень - Покращено

Друге. Розробники перетворили складне переміщення елементів в щось більш корисне. Незалежно від того, чи хочете ви створити прямі або ламані лінії переміщення, іноді потрібно просто переміщати компонент по декількох осях і виконувати ці дії індивідуально, а не по дорозі мінімального опору, як це було раніше. Тепер, якщо ви перемістіть компонент по декількох осях, то можете натиснути зручну кнопку «Split Transforms» (розділити переміщення) в діалоговому вікні «Transform» (переміщення). Виконання цього буде розділяти ці дії на 2 окремих елемента на вашій часовій шкалі (по одному для кожного переміщення осі), і, якщо дозволите лінії сліду, ви також отримаєте проекцію коліна (штрихових ліній шляху).

Хмарні кредити для хмарного рендеринга тепер доступні для покупки - Новинка!

Хмарні кредити для хмарного рендеринга тепер доступні для покупки - Новинка

До сьогоднішнього дня, якщо ви хотіли відправити щось на рендеринг в хмару, то було дуже непросто отримати для цього «хмарні кредити». Припускаємо, що ви проходили за схожим процесу:

  1. Спробували купити хмарні кредити в Fusion 360 і розуміли, що це неможливо;
  2. В Google шукали «Як купити Fusion 360 Cloud Credits»;
  3. Знаходили кілька випадкових посилань, які вказували вам на Manage.autodesk.com;
  4. Переходили на цей веб-сайт тільки для того, щоб заплутатися, як їх фактично купити;
  5. Відмовлялися від задуму.

Це неприйнятно, і розробники це нарешті виправили. З цього моменту діалогове вікно для запуску хмарних або локальних візуалізацій дасть вам можливість запускати віджет прямо в продукті і купувати додаткові кредити за лічені секунди! Зараз процес тестується в робочому просторі Render перед тим, як він буде доданий в Simulation, тому, будь ласка, повідомте, що ви думаєте!

креслення

Підтримка лінії сліду для розкадровки - Новинка!

Підтримка лінії сліду для розкадровки - Новинка

Раніше, коли ви додавали вид розкадровки на лист креслення, не було підтримки відображення ліній шляху, що особливо важливо при спробі передати збірку через покомпонентное уявлення. Тепер все, що вам потрібно зробити, це включити лінії траєкторій в робочій області Animations, щоб вони відображалися красиво на вашому виді креслення.

Друк креслення - Новинка!

Барабанний дріб, будь ласка ....

Розробники отримали понад 100 голосів від користувачів в різних ідеях на IdeStation (платформі для ідей) по темі можливості друку креслень прямо з Fusion 360. Отже, перейдіть в меню «File». Виберіть «Print». Виберіть принтер, який ви хочете використовувати, і натисніть «Print». Насолоджуйтесь!

Також доступні додаткові опції. Можна роздрукувати поточний лист креслення, вибрати потрібні листи або ж весь комплект.

Підтримка ескізів в кресленнях - Новинка!

Ескізи важливі також, як і креслення. До поновлення ви не могли побачити свої ескізи в робочому просторі для креслень. Тепер це можливо!

Якщо у вас є ескізи в дизайні, то тепер ви можете включити їх відображення в робочому просторі креслень точно так же, як ви могли б включити їх в робочій області моделювання. Ви також можете використовувати їх для відображення анотацій, розмірів, ордінатних розмірів, штриховок і символів. Коли геометрія ескізу змінюється в дизайні і креслення оновлюється, все пов'язані анотації будуть підтягувати зміни і оновлюватися. Дерзайте!

важливі виправлення

  • HughesTooling виявив помилку, в якій одиниці точності лінійного виміру відображалися як імперські фракції, хоча його малюнок був встановлений на метричні міліметри. Хороший улов - ви дуже посприяли не повторити помилку, як було з цим агрегатом .
  • Якщо ви створювали креслення на японській мові і експортували їх в форматі PDF, то ви, можливо, помічали, що деякі японські символи не відображалися в PDF. Розробники помилилися і дякують японського користувача momodx 2006 за те, що повідомив їм про цю невловимою проблеми. Arigato gozaimasu!
  • Версія Fusion 360 в Mac App Store не дозволяла створити заголовки в блоках таблиць належним чином. Розробникам потрібно якийсь час, щоб знайти, де закралася помилка, і в цьому оновленні вони виправили це!

розрахунки

Функціональність інструментів спрощення геометрії краще розпізнає інтерференцію - Покращено!

Функціональність інструментів спрощення геометрії краще розпізнає інтерференцію - Покращено

Інтерференція геометрії в розрахунках є дуже частою проблемою, особливо коли відображені елементи кріплення, такі як болти і гайки. Розробники розширили функціонал виявлення інтерференцій команди «Simplify» (спрощення геометрії), щоб була можливість легко виявляти і видаляти такі перешкоди, прибираючи їх в моделі, так як для розрахунків не завжди потрібні всі деталі.

Придушення невибіраемих елементів тепер є з Simplify - Покращено!

Придушення невибіраемих елементів тепер є з Simplify - Покращено

Раніше, коли в розрахунках був доступний інструмент «Suppress» (придушити), то потрібно було вибрати поверхні / тіла, і, клацнувши правою кнопкою миші, вказати «Suppress Unselected» (придушити не вибрав). Таке могло придушити все, що було не вибрано. «Remove all except selected» (видалити всі, крім обраного) тепер дозволить вам вибрати те, що потрібно, а решта видалити. Важливо відзначити, що це працює тек ж, як і при роботі з компонентами і тілами в робочому просторі моделювання.

Примітка. Мається на увазі, що тепер не потрібно робити зайвих дій з придушенням елементів геометрії, тепер можна відразу видаляти з розрахунку те, що не потрібно з меншою кількістю кліків.

Клавіша ESC відміняє дію Remove Face і Remove Feature - Покращено!

Так, ESC тепер може скасувати дію при виконанні команд Remove Face (видалити грань) і Remove Feature (видалити елемент). Ще Fusion 360 тепер підтримує в середовищі розрахунків і спрощення геометрії Selection Sets (набір обраних елементів), створених в середовищі моделювання.

Створення звітів в нелінійних статичних розрахунках - Покращено!

Створення звітів в нелінійних статичних розрахунках - Покращено

Нудьгували по створенню звітів до розрахунків? Тепер їх можна створювати і для нелінійних статичних розрахунків. Підхід ідентичний з іншими типами розрахунків, які поза режимом перегляду (Prewiev режим в настройках). Щоб додати будь-який графік в ваш звіт просто натисніть на кнопку «Add to report».

Щоб додати будь-який графік в ваш звіт просто натисніть на кнопку «Add to report»

Те ж саме з табличками і листами. Адже це дані. Іншою важливою частиною даних з нелінійних розрахунків є реакції сил. Вам доступна можливість експорту даних про кроки реакцій сил в CSV файл для подальшої роботи. Підтримка цього поліпшення реалізована як в нелінійному статичному розрахунку (Nonlinear Static Stress), так і в динамічному (Event Simulation).

Доступний перегляд результатів нелінійних статичних розрахунків в веб інтерфейсі браузера (Web Viewer) - Покращено!

Доступний перегляд результатів нелінійних статичних розрахунків в веб інтерфейсі браузера (Web Viewer) - Покращено

Тепер, коли ви на ходу хочете переглянути / показати те, над чим працюєте ви чи ваша команда, то зможете побачити будь-які результати NLSS (нелінійних статичних розрахунків) прямо зі свого облікового запису Fusion Team. Тепер це все працює разом.

важливі виправлення

  • Kuan.khajohn виявив проблему з площинами зрізів в модулі Simulation, де він не міг переміщати або обертати її, після натискання ролика мишки. Мабуть, маніпулятор погано взаємодіяв з роликом мишки. Тепер це виправлено.
  • jayPX87K виявив деяку дивина при роботі з моделлю в динамічних розрахунках при взаємодії з контактами, коли при спробі редагувати велику їх кількість диспетчер контактів блокував ці ж контакти. Розробники подивилися на код і виявили уповільнення, тепер редагування великої кількості контактів в динамічних розрахунках більше не повинно бути проблемою.
  • J.hancock01 виявив прорахунок в результатах при роботі з моделями, де встановлені болтові з'єднання, результати їх розрахунків видавали неправильні цифри. Після деяких ручних обчислень і налагодження нашого решателя математика тепер справна.

CAM

Тепер доступна траєкторія переміщень - Новинка!

Тепер доступна траєкторія переміщень - Новинка

Така траєкторія інструменту використовує UV-криві, спираючись на вибрані межі для керування напрямком з постійним переходом.

Оновлення виду інструментів в бібліотеці - Покращено!

Оновлення виду інструментів в бібліотеці - Покращено

Розробники оновили зображення картинок інструментів в бібліотеці, які відображаються при їх редагуванні. Тепер ці зображення полегшать перегляд і розуміння створюваних інструментів в бібліотеці.

Підтримка для Sandvik PrimeTurning ™ - Новинка!

Підтримка для Sandvik PrimeTurning ™ - Новинка

Підтримка Sandvik PrimeTurning ™ додана в бета-режимі. Підтримка радіуса входу і відстані виходу при розвороті назад під час переміщення з кінця до початку була додана для відповідності вимог до інструментів Sandvik PrimeTurning ™.

Важливі виправлення

  • При віборі нового інструменту для токарного оброблення максимальна ШВИДКІСТЬ Обертаном шпинделя для операции больше не буде переписана.
  • В траєкторії для пазів при токарній обробці відключення чорнових проходів в налаштуваннях тепер видаляє чорнові проходи з траєкторії інструменту.
  • Тільки для Mac: властивості постпроцесора, в яких були текстові значення, працювали неправильно. Тепер в постпроцесорі все буде працювати з текстовими значеннями правильно.
  • Генерація траєкторії ігнорувала число максимальних можливих паралельних обчислень траєкторії. Кількість паралельних обчислень тепер обмежена коректно. (Наприклад, генерація 100 траєкторій інструментарію створюватиме саме 100 траєкторій інструменту одночасно, замість трьох штук за раз).
  • Виправлена ​​проблема з поверненням до попереднього стану, в якій ви не могли вибрати прямі лінії згинання розгорнення для 2D-профілю, і тепер можливість вибору відключена.
  • Були додані рядки з заголовками в колонках бібліотеки інструментів, щоб була можливість читати і змінювати розміри більше просто.
  • Розробники видалили mini-HUD, коли він знаходиться на самій верхній вкладці. Це викликало більше проблем, ніж їх рішень.
  • Для інструменту свердління доданий лічильник отворів, щоб користувач міг бачити, скільки отворів було вибрано.
  • Тепер при створенні точки компенсації форми інструменту вона встановлюється в правильне положення по осі Z, а вибір точки буде не з нижньої частини інструменту.
  • При створенні форми інструменту тепер стрілка ставиться поруч з віссю інструменту, щоб вказати напрямок осі Z інструменту.

API

Доступ до внутрішнього движку моделювання для створення геометрії - Новинка!

Доданий абсолютно новий тип функціональних можливостей, який дозволяє вам виконувати базове моделювання твердотільних елементів поза будь-якими документів Fusion 360. Деякі з підтримуваних команд: створення примітивних фігур, булевих операцій, силуетів кривих, перетину кривих, різних способів створення каркасної геометрії, вдруковування на тілах, читання і записи файлів, що містять описи геометрії.

Це прямий інтерфейс для внутрішнього механізму движка, який використовує Fusion 360. Створення фігур таким чином відбувається набагато швидше, тому що немає додаткових витрат на функції, тимчасову шкалу або навіть графіку. Дивіться об'єкт TemporaryBRepManager в довідці API.

API тепер з підтримкою глобальних вимірів - Новинка!

Це аналог можливостей, які ви бачите в інтерфейсі команди Measure (виміряти). Дивіться об'єкт MeasureManager в довідці API.

Подія для змін камери - Новинка!

Зараз події спрацьовують при використанні маніпуляторів для перегляду і зміни виду камери. Дивіться Application.cameraChanged подія.

API тепер підтримує параметри повороту і конусності команди Sweep - Новинка!

Ви завжди можете побачити повний список виправлених помилок тут .

Клієнт для браузера

Доступна можливість приховувати / відображати тіла - Новинка!

Доступна можливість приховувати / відображати тіла - Новинка

Скільки розробників потрібно, щоб додати «лампочку» (іконку для приховування / відображення елемента)? Ну в цьому випадку насправді чимало. Виглядало це звичайно просто, але фактично стосувалося майже кожної частини програмного забезпечення. Ну а зараз це є, і тепер ви можете приховувати / відображати тіла, що значно полегшує знаходження і роботу з елементами дизайну.

Доступний перемикач між радіусом / діаметром для кіл в ескізі - Новинка!

Доступний перемикач між радіусом / діаметром для кіл в ескізі - Новинка

Тепер, коли дозволите контекстне меню на розмірі окружності в ескізі, то буде можливість перемикання на радіус, але все так само можна залишити і діаметр.

Доступно відрізання (Trim) і поділ (Break) елементів ескізу - Новинка!

Відображення розмірів елементів в нижній правій частині робочої області - Новинка!

Відображення розмірів елементів в нижній правій частині робочої області - Новинка

Розробники додали досить елементарну реалізацію відображення вимірювань, але вона на багато простіше, ніж у повноцінній версії Fusion 360, поки це працює тільки для ліній.

У контекстному меню при роботі в ескізі відображаються команди залежностей - Новинка!

Доступна залежність коллинеарности - Новинка!

Повтор останнього дії в контекстному меню - Новинка!

Повтор останнього дії в контекстному меню - Новинка

Тепер при бажанні повторити останню дію ви можете це зробити так само, як і в повноцінної версії Fusion 360, через контекстне меню в його першому рядку.

Масив по прямій тепер з маніпуляторами - Покращено!

Масив по прямій тепер з маніпуляторами - Покращено

Інструмент для створення масивів по прямій (Rectangular Pattern) тепер з оновленими маніпуляторами і логікою. Як і в Fusion 360 є два типи маніпуляторів: перший налаштовує інтервал, а інший кількість елементів. На додаток до ручок додали поліпшення логіки. Раніше вам доводилося вибирати дві осі для направлення масиву, тепер ви можете вибрати одне, а інструмент зробить все можливе, щоб з'ясувати друге і покаже вам відповідний маніпулятор.

Оновлення сторінки тепер перезавантажить дизайн - Покращено!

Коли відкритий дизайн, а вам потрібно його оновити, то тепер можна для цього зробити оновлення вкладки браузера, замість того, щоб закривати її, а після відкривати вкладку зі сторіночку Fusion Team.

важливі виправлення

  • Проблема з неможливістю відкрити діалогове вікно зміни параметрів виправлена
  • Тепер працює скидання розташування (Reset layout)
  • Меню файлу тепер знаходиться поруч зі збереженням
  • Елементи меню файлу тепер правильно вирівняні
  • Перейменовано «Zoom Window» (зумувати вікно) в «Fit» (вписати)

Це поки все! Ще раз спасибі, що знайшли час для читання «Що нового?» І за величезну підтримку. Слідкуйте за публікаціями.

2017. ЩО НОВОГО?
2017. ЩО НОВОГО?
Бувало, що в модулі листового металу модель не хотіла «розгортатися»?
Нудьгували по створенню звітів до розрахунків?
Скільки розробників потрібно, щоб додати «лампочку» (іконку для приховування / відображення елемента)?
Ще раз спасибі, що знайшли час для читання «Що нового?

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика