Ймовірно, багато читачів розділу Відеосистеми сайту iXBT.com вже втомилося зітхають: "Коли ж скінчиться це засилля відеокарт на чіпах від NVIDIA ?! Нам би щось інше, а то коли є весь час одні торти, то хочеться закусити в кінці кінців солоним огірком. " Нам зрозумілі ці вигуки і навіть подібні голосіння. Та й в форумі iXBT мене, як ведучого розділ, лають на чому світ стоїть за те, що продукції ATI ми мало приділяємо уваги. Безумовно, у нас прогалини в цьому плані є, але все ж головною причиною такого, здавалося б, нерівноправності є те, що ATI випускає відеокарти тільки сама (лише з випуском RADEON LE позначився у неї маловідомий публіці партнер, який став допомагати ATI з випуском більш дешевих модифікацій). А значить, що лінійка випускаються плат на RADEON чітко позначена:
Здебільшого карти відрізняються лише різними типами і частотами встановленої на них пам'яті, графічний процесор - один і той же, але також працює на різних частотах. Тому різниця між ними може бути лише в продуктивності. Ну і в комплектації VIVO. Тільки один тип - RADEON VE сильно відрізняється від попередників.
А ось відеокарт на GPU NVIDIA GeForce2 і особливо GeForce2 MX вийшло за останні півроку дуже багато. І якби всі були схожі один на одного як дві краплі води, то тоді і писати про кожну з них нічого, а тільки випустити щось подібне до зведеного огляду, як раніше ми надходили. Однак, приступивши свого часу до вивчення перших вийшли друком подібних карт, я виявив, що вони можуть дуже сильно відрізнятися один від одного, навіть маючи в основі один і той же референс-дизайн.
Користувачі GeForce2 MX - карт знають вже прекрасно, що карти можуть сильно відрізнятися хоча б за якістю в 2D. Я вже не кажу, що з'явилося дуже багато карт з індивідуальними особливостями, такими як різні типи пам'яті і її обсяги, наявність апаратного моніторингу і т.д. А майже всі вони надходять у продаж, і користувачі часом не знають, чи варто купувати чи ні карту на GeForce2 NX такий-то марки або від того чи іншого виробника. Тому ми і вирішили по можливості охоплювати парк відеокарт на популярному чіпсеті.
Однак те, що при цьому ми запустили освітлення різновидів відеокарт від ATI - це наша вина. Я не буду посилатися на постійну зайнятість і шукати причини, я просто визнаю свою провину в тому, що так вийшло. Я думав, що демонстрація можливостей цих плат через 3DGiТогі (вгорі наведені посилання на міні-огляди з цього матеріалу) дасть більш-менш повну картину про новинки від ATI, які, повторюю, відрізняються лише продуктивністю (крім RADEON VE). Але виявилося, що цього недостатньо. І нині ми будемо ліквідувати ці прогалини в наших статтях, і будемо висвітлювати всі новинки від ATI, незалежно від того, клон це чи принципово нова відеокарта.
А тепер займемося справою. Я не дарма спочатку згадав про NVIDIA GeForce2 MX. Одним з "коників" карт на цьому GPU є технологія TwinView. Зрозуміло, TwinView підтримується не всіма картами на GeForce2 MX, а тільки тими, на яких встановлено другий RAMDAC, і є гніздо для другого виведення зображення, або є TV-out. Такі плати стоять вельми істотно дорожче, що не грає "на руку" TwinView. Хочеться відразу запитати: а що змогла протиставити цим картам фірма ATI? Вже досить довго існувало порівняння:
- NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
- NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR
Якщо в перших двох позиціях RADEON майже всюди програв супернику, то в третій ситуація неоднозначна. У 32-бітному кольорі RADEON 32 MB SDR дуже легко обходить NVIDIA GeForce2 MX, і навіть часом нові "версії" останньому не допомагають. А якщо врахувати, що нині в масовій кількості з'явилися дешеві RADEON LE, які, хоч і працюють на більш низьких частотах, але прекрасно розганяються, хмари над GeForce2 MX насуваються дуже серйозні. І взагалі "грозою з блискавкою" став вихід RADEON VE.
На перший погляд, хочеться скептично потиснути плечима: І де ж тут "гроза" з таким-то повільним 3D? Давайте розберемося не поспішаючи, почнемо з перерахування можливостей і характеристик RADEON VE.
- Graphics Controller - RADEON VE graphics processor
- Частота роботи 150-166 МГц
- Піксельних конвеєрів - 1
- Текстурних модулів - 3
- Memory Configurations: 64MB DDR, 32MB DDR, 16MB DDR
- 64-бітна шина обміну з пам'яттю
- Частота роботи 183 (366) МГц
- 3D Acceleration Features
- HYPER Z technology
- PIXEL TAPESTRY architecture
- VIDEO IMMERSION technology
- Twin Cache Architecture
- Single-Pass Multi-texturing (3 textures per clock cycle)
- True Color Rendering
- Triangle Setup Engine
- Texture Cache
- Bilinear / Trilinear Filtering
- Texture Decompression support under DirectX (DXTC) and OpenGL
- Specular Highlights
- Perspectively Correct Texture Mapping
- Mip-Mapping
- Z-buffering and Double-buffering
- Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
- Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
- Full Screen Anti-Aliasing (FSAA)
- HydraVision Multiple Monitor Management Software дає можливість налаштувати показ зображення на два приймача сигналу (VGA-гніздо для CRT-моніторів і DVI-гніздо для цифрових моніторів)
- Наявність перехідника DVI-to-VGA дозволяє замість цифрового монітора другим використовувати звичайний CRT-монітор, забезпечуючи повноцінну роботу з двома моніторами
- TV-out (S-Video, але в комплект входить перехідник S-Video-to-RCA) також вписується в концепцію мультимоніторних, його можна використовувати другим приймачем сигналу
- Можливість взаємної зміни місцями першого і другого приймачів сигналу
- HydraVision Multidesk Software дозволяє організувати до 9 віртуальних робочих столів на одному моніторі
- Максимальна роздільна здатність в 3D:
- 65K квітів: 1920х1440
- 16.7М квітів: 1920х1200
Я не став спеціально приділяти уваги особливостям самого ядра RADEON, тому як про це все сказано в нашому огляді , А по специфікаціям, наведеним вище, видно, що RADEON VE вийшов шляхом урізання растерізаціонного блоку в 2 рази, вилучення з чіпа блоку Hardware TCL (тобто геометричного співпроцесора) і додавання в нього блоків, які здійснюють виведення зображення на другий приймач сигналу (другий RAMDAC , CRTC і ін.) Вам нічого це не нагадує? Дуже схоже з тим, як вийшов GeForce2 MX з GeForce2 GTS :-) за винятком того, що Hardware TCL ні прибраний з GeForce2 MX.
Таким чином, ми бачимо, що отримали ... Riva TNT2 Ultra з точки зору потужності в 3D, тільки в іншому вигляді. Посудіть самі: частота чіпа 150 у обох, в режимі мультитекстурирования Riva TNT2 Ultra видає 150 млн. Пікселів і 300 млн. Текселей в секунду, стільки і RADEON VE, якщо активні 2 текстурних блоки (а задіяти 3 TMU зараз поки ніхто не може, таких ігр ще немає). Частота пам'яті у Riva TNT2 Ultra - 183 МГц при 128-бітної шині. У RADEON VE - 183 (366) МГц DDR-пам'яті, але якщо врахувати 64-бітну шину, то отримаємо приблизно те ж саме. Тільки лише унікальні технології HyperZ і подвійного кешування будуть сприяти тому, що RADEON VE покаже велику продуктивність, ніж майже 2-х річної давності Riva TNT2 Ultra.
плата
Відеокарта побудована на AGP 2x / 4x основі, має 32 мегабайта DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 4-х мікросхемах на лицьовій стороні PCB.
Модулі пам'яті мають час вибірки 5.5 ns і розрахований на частоту роботи 183 (366) МГц, на якій і працюють.
Чіпсет закритий приклеєним до нього радіатором. Вентилятор відсутня, втім, він і не потрібен, так як процесор дуже мало гріється. На карті крім звичного VGA-гнізда можна також помітити DVI-висновок. Обидва цих виведення, спільно з вбудованими в чіп RAMDAC-ами і складають, власне, основу технології HydraVision, подібна до NVIDIA TwinView або Matrox DualHead, але в той же час унікальною. Я приведу цитату з прес-релізу від 9 листопада 2000 року:
"Торонто, Онтаріо, Канада, 9 листопада 2000 року - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), найбільший в світі постачальник технологій 3D графіки і мультимедіа оголосив сьогодні про укладення ексклюзивного стратегічного угоди з Appian Graphics Corporation, лідером в передових технологіях роботи з зображенням, про виведення додатки HydraVision на масовий ринок. Дана угода дає ATI право інтегрувати систему управління виводу на монітор HydraVision і просувати її в складі продуктів, починаючи з RADEON VE і далі з майбутніми продуктами ATI.
"HydraVision довгий час є стандартним додатком для управління виводу зображення на кілька моніторів, а Appian Graphics лідирує в реченні рішень для підтримки мульти-моніторних конфігурацій", - сказав Дейвід Ортон (David Orton) президент ATI. "Об'єднання досвіду Appian в засобах управління дисплеєм і наших передових технологій графічних акселераторів створює дійсно неперевершену серію продуктів."
Патентування система управління виводу зображення AppianHydraVision надає користувачеві інтерфейс для простого управління декількома моніторами. До складу функцій HydraVision входять засоби керування вікнами виведення додатків і діалогів, призначення "гарячих" клавіш, установка незалежних значень дозволу екрану і частот кадрової розгортки, незалежний контроль додатків, а також можливість створення до дев'яти віртуальних робочих просторів. "
Таким чином, дана технологія є дуже цікаве рішення не тільки для виведення зображення на два монітори, але і дає можливість створення віртуальних десктопів. Більш докладно про це буде розказано трохи нижче, а зараз ми повертаємося до особливостей RADEON VE і його комплектації.
У комплект поставки входить перехідник (на фотографії вище), що забезпечує можливість підключення до другого гнізда не тільки цифрового монітора, але і звичайного.
Мушу ще зазначити, що RADEON VE забезпечений також TV-out з S-Video-гніздом (в комплект входить перехідник S-Video-to-RCA). Тому можна організовувати комбінації виведення картинки на будь-які два з цих трьох приймачів. Регулювання виведення зображення знаходяться в драйверах:
Як бачимо, все зрозуміло і доступно. Зверніть увагу на важливу деталь: можна міняти місцями приймачі сигналу, тобто первинний і вторинний приймачі не твердо прив'язані до відповідних гнізд. Ось що значить мати два однакових RAMDAC в 300 МГц і не думати про те, який з них більш якісний. Так що якщо навіть у поспіху підключили монітори неправильно, не обов'язково лізти знову і перемикати їх, можна просто в драйверах поміняти їх місцями.
Цікаво відзначити, що фірмова утиліта HydraVision дозволяє впровадити підтримку мультимоніторних практично в усі додатки, і навіть в таких додатках, як Adobe Photoshop, ми можемо бачити це:
Cама ж утиліта дуже примітна. Після установки в панелі завдань внизу праворуч з'являється піктограма управління HydraVision. Програма дозволяє організувати до дев'яти (!) Віртуальних робочих столів! І одним перемиканням можна разом переміститися на тій чи іншій десктоп.
Самі робочі столи можна підписувати на свій розсуд:
Карта може поставлятися як в ОЕМ-вигляді (ми якраз таку і маємо), так і Retail-упаковці. У комплект входять два перехідника: DVI-to-VGA, S-Video-to-RCA, потім CD-диск з драйверами.
розгін
На жаль, поки немає утиліт, здатних коректно підняти частоти роботи у цій карти, тому плата не розганяла.
Установка і драйвери
Розглянемо конфігурацію тестового стенда, на якому проводилися випробування карти ATI RADEON VE:
- процесор Intel Pentium III 1000 MHz:
- системна плата Chaintech 6OJV (i815);
- оперативна пам'ять 256 MB PC133;
- жорсткий диск IBM DPTA 20GB;
- операційна система Windows 98 SE;
На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
Тести проводилися при відключеному VSync на драйверах версії 7.078 від ATI.
Для порівняльного аналізу були використані свідчення з відеокарт ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (частота знижена до стандартних для Riva TNT2 Ultra значень 150/183 МГц), Leadtek WinFast GeForce2 MX / DVI.
результати тестів
Якість 2D-графіки - на традиційному для ATI високому рівні. Практично зауважень немає. Питання по 2D останнім часом настільки вже "обсмоктані", що піднімати їх знову немає сенсу. Я тільки ще і ще раз зазначу, що якість 2D може сильно залежати не тільки від виробника карти, але і просто від конкретного екземпляра.
А також нагадаю: перед тим, як лаяти відеокарту, перевірте, а чи відповідає ваш монітор тим запитам, які ви пред'являєте до відеокарти?
Приступаємо до оцінки продуктивності відеокарти в 3D. В якості інструментарію ми використовували такі програми:
- id Software Quake3 v.1.17 - ігровий тест, що демонструє роботу плати в OpenGL з використанням стандартного демо-бенчмарка demo002;
- Rage Expendable (timedemo) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в Direct3D в режимі мультитекстурирования.
Quake3 Arena
Тестування проводилося в двох режимах: Fast (демонструє роботу карти в 16-бітному кольорі) і High Quality (демонструє роботу карти в 32-бітному кольорі).
Видно, що мої припущення про близькість результатів RADEON VE до Riva TNT2Ultra виявилися майже вірними. Тільки в 32-бітному кольорі RADEON VE виграв у останньої битву, але, як і очікувалося, сильно програв іншими картками, з якими проводилося порівняння.
Expendable
На прикладі цієї гри ми подивимося на швидкість карти в Direct3D.
А ось тут картина повністю змінюється, демонструючи явну перевагу RADEON VE над Riva TNT2 Ultra. RADEON VE навіть зміг наздогнати своїх більш старших і іменитих в 3D побратимів. Втім, відносна легкість сцен в Expendable теж могла зіграти свою роль. Але є й інша припущення щодо роботи технології HyperZ. Хоча, судячи з Registry, вона включена і в OpenGL, і в Direct3D, в першому випадку можливий варіант, що HyperZ і не працює як треба. А в Direct3D видає всю свою перевагу.
Підіб'ємо підсумки аналізу продуктивності розглянутої плати ATI RADEON VE:
- Відеокарта демонструє продуктивність в цілому трохи вище, ніж Riva TNT2 Ultra, а в 32-бітному кольорі і сильно вище, але не доганяє раніше випущені і більш потужні карти ATI RADEON SDR і ATI RADEON LE, а також відстає від NVIDIA GeForce2 MX;
- ATI RADEON VE, як і всі карти на RADEON, відрізняється оптимізацією роботи в 32-бітному кольорі;
висновки
Як ми змогли переконатися, при всій своїй відносній "неповноцінності" з точки зору 3D, RADEON VE продемонстрував високий рівень відносини ціна / продуктивність / насиченість функціями. Так, при ціні близько $ 90-95, ця карта по продуктивності відстає від NVIDIA GeForce2 MX-карт, які мають приблизно таку ж вартість, однак при цьому RADEON VE демонструє відмінну якість в 2D, чого часом немає у "noname"-карт на GeForce2 MX, а також має технологію HydraVision, схоже з NVIDIA TwinView. А карти з останньої мають вартість вже не близько $ 100, а багато більше.
Ми можемо радити ATI RADEON VE тим, кому потрібна робота цієї карти насамперед в бізнес-секторі або 2D-додатках важкого плану. Хороша ця карта буде і з офісними додатками, прекрасний вибір буде у тих, кому потрібно об'єднати 2 монітори (наприклад з метою верстки текстових чи інших матеріалів). І не треба забувати про традиційне для ATI високу якість відтворення DVD-фільмів і нині популярних MPEG4-роликів.
Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити в наших 3DGiТогах .
плюси:
- Цілком задовільна продуктивність в 3D графіку;
- Дуже гарна якість виконання продукту;
- Підтримка технології HydraVision (аналог TwinView), але з більш широкими можливостями;
- Наявність TV-out, підтримуваного HydraVision;
- Відносно низька ціна;
мінуси:
- Традиційні для ATI затримки поставок карт, що можуть звести нанівець переваги RADEON VE в плані вартості;
- Вже дуже сильна конкуренція на ринку бізнес-комп'ютерних систем, з огляду на наявність не тільки NVIDIA GeForce2 MX, але і Matrox G450.
Com вже втомилося зітхають: "Коли ж скінчиться це засилля відеокарт на чіпах від NVIDIA ?
Хочеться відразу запитати: а що змогла протиставити цим картам фірма ATI?
На перший погляд, хочеться скептично потиснути плечима: І де ж тут "гроза" з таким-то повільним 3D?
А також нагадаю: перед тим, як лаяти відеокарту, перевірте, а чи відповідає ваш монітор тим запитам, які ви пред'являєте до відеокарти?