- У підсумку ми зупинилися на 9 шоломах, або називаючи з по-іншому, окулярах віртуальної реальності
- Рекомендуємо звернути увагу на наступну інформацію по VR очками
- За гучним заявам компанії Magic Leap , Ці чарівні окуляри є майбутнім для всіх користувачів смартфонів...
- Питання 1. Дата випуску Magic Leap One
- Питання 2. Перспективність Magic Leap One
- Питання 3. Вартість Magic Leap One
- Питання 4. Як придбати Magic Leap One
- Питання 5. Технічні можливості Magic Leap One
- Питання 6. Що таке системний блок Lightpack
- Питання 7. Як виглядає контролер
- Питання 8. Де можна використовувати Magic Leap One
- Окуляри для віртуальної реальності
- Samsung Gear VR
- HTC Vive
- Oculus Rift
- Google Daydream View
- Google Cardboard
- Ринок віртуальної реальності 2018 року
- VR Cafe
- Віртуальна служба знайомств
- Віртуальні маркетингові агентства
- Віртуальні квест-кімнати
- Віртуальні лікувальні клініки
- Віртуальні музеї
- Віртуальний спорт
- П'ять почуттів у віртуальному світі
- Віртуальні бібліотеки
- Розробка віртуальних додатків
Як часто буває, ми почали робити цей огляд для себе, щоб в нашому клубі віртуальної реальності завжди було оптимальне обладнання.
Огляд VR шоломів планувався бути простим, і очікувалося, що час на це піде не більше години.
Але щось пішло не так. Таблиця росла, а за ті кілька днів, поки робили огляд, з'явилися релізи про вихід нових окулярів для віртуальної реальності.
У підсумку ми зупинилися на 9 шоломах, або називаючи з по-іншому, окулярах віртуальної реальності
- HTC Vive
- Vive Pro
- Oculus Quest
- Oculus Rift DK2
- Deepon E3
- 3Glasses D2
- StarVR One
- Lenovo Mirage Solo
- PlayStation VR
Вартість шоломів вказана «приблизно» і це тільки шолом.
Тобто, щоб грати в ігри потрібно придбати додаткове обладнання, таке як контролери і датчики руху.
Це таблиця буде корисна тим, хто хоче розуміти в якому напрямку рухається індустрія віртуальної реальності. Адже саме характеристики обладнання, яке транслює контент з віртуального світу в наш, впливають на залучення нових користувачів, і на їх повторне повернення.
Рекомендуємо звернути увагу на наступну інформацію по VR очками
- вартість
- з проводами або без проводів
- яка вимога до додаткового обладнання
- як відстежується рух гравця
- наскільки підходить для комерційного використання
- звідки можна завантажити контент
Таблиці можуть містити неточності, так як вона спочатку робилася для себе. Пишіть в коментарях, і ми внесемо виправлення.
HTC Vive Vive Pro Oculus Quest Oculus Rift
DK2 Вага 520 грамів 520 грамів 440 грамів Дозвіл в пікселях 2400 x 1080 2880 × 1600 3200 х 1440 1920 × 1080 Дозвіл дисплеїв для очей 1200 x 1080 1440 x 1600 1600 х 1440 960 × 1080 Частота оновлення екрану 90 Гц 90 Гц 72 Гц 60 - 75 Гц Кут огляду 110 градусів 110 градусів 95-100 градусів 100 градусів Зона відстеження 5 на 5 метрів 5 на 5 метрів Вільне переміщення Вбудовані датчики гіроскоп, акселерометр, датчик наближення, SteamVR Tracking гіроскоп, акселерометр, датчик наближення, система відстеження положення в просторі, SteamVR Tracking, сенсор IPD для підстроювання межзрачк ового відстані 6 DOF трекінг контролерів з відстеженням зі шолома акселерометр, гіроскоп, магнітометр Інтерфейси HDMI, USB, Bluetooth, лінійний аудіовихід, гніздо під харчування USB-C 3.0, DisplayPort 1.2, Bluetooth OTG USB, Wi-fi, bluetooth роз'єми HDMI, а також USB 3.0. Мова Сумісні контролери Тільки власні Тільки власні Висновок на TV Ігри в комплекті немає немає є є Обов'язково ПК або ноутбук ПК або ноутбук Автономно 3 години ПК або ноутбук Власні характеристики Вимоги до ПК Intel i5 - 4590 / AMD Radeon R9 290 відеокарта: NVIDIA GTX 970 / AMD FX 8350 оперативна пам'ять: 4 Гб і вище; операційна система: Windows 7 (64-бітна); наявність 1 порту USB 2.0; наявність відеовиходу HDMI 4.1 або DisplayPort 1.2. Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 аналогічна або новіша модель NVIDIA GeForce GTX 1070 / / Quadro P5000 аналогічна або новіша модель, AMDRadeon Vega 56 аналогічна або новіша модель ОЗУ 4 Гб або вище DisplayPort 1.2 або новіша модель 11X USB 3.0 або новіша модель Windows 10 Intel Core i5-4590 або еквівалентний процесор Radeon R9 290 (AMD) або GeForce GTX 970 (Nvidia) Зручно в експлуатації Налаштування міжзіничної відстані і відстані до лінз, до 6 годин роботи без підзарядки Сенсор IPD для підстроювання міжзіничної відстані індикація заряду батареї (змінює колір на червоний, коли батарея розряджена до 30%). Поруч розташований 3.5 мм джек для навушників Легка вага. Спеціальна камера може відстежити положення голови і дозволить розглянути предмети, просто нагнувшись до них. Не зручно в експлуатації Потіє особа. Зображення могло б бути краще. Обіцяють покращити оновленням. Особливості Основні поломки Що зазвичай в комплектації Документація, кабель для шолома, лицьова накладка, що чистить серветка, накладка для навушника 2 шт, блок живлення, кабель DisplayPort, кабель USB 3.0, монтажна пластина Документація, кабель для шолома (приєднаний), лицьова накладка (приєднана ), що чистить серветка, накладка для навушника 2 шт, блок живлення, кабель DisplayPort, кабель USB 3.0, монтажна пластина Окуляри, додаткові лінзи, камера, серветки для лінз, кабелі та коротка інструкція. Ігрова платформа SteamVR SteamVR SteamVR Сайт виробника https://www.vive.com/ru/ https://www.vive.com/ru/ https://www.oculus.com/ https://www.oculus.com/ Вартість виробника для РФ 49 900 руб. 65 990 руб. Очікується близько 40 000 руб. 33 890 руб.
Продовження таблиці
Deepon E3 3Glasses D2 StarVR One Lenovo Mirage
Solo PlayStation VR Вага 297 грамів 246 грамів 450 грамів 645 грамів 610 грамів Дозвіл в пікселях 2560 x 1440 2560 × 1440 5120 x 1440 2560 x 1440 1 920 x 1080 Дозвіл дисплеїв для очей 1280 x 1440 1280 x 1440 2560 × 1440 1280 x 1440 960 x 1080 Частота оновлення екрану 70 Гц 60 Гц 90 Гц 75 Гц 90-120 Гц Кут огляду 110 градусів 110 градусів Горизонтальний 210 градусів. Горизонтальний 210 градусів 110 градусів 100 градусів Зона відстеження Вільне переміщення Вбудовані датчики датчик відстані, датчик ваги, гірокомпас. MU і оптичний датчик для занурення з низькою затримкою акселерометри і гіроскопи інтерфейс Порт HDMI, мікро USB HDMI і USB 2.0 2 x 0.9m Type-C cables, 2 x 5m Type-C extension cables, 1 x 3.5mm stereo headphone jack with microphone, 2 x DisplayPort, 2 x USB 2.0 USB Type-C, Bluetooth, Wi-Fi 802.11, Miracast Мова Китайський, англійська Сумісні контролери Висновок на TV та Ігри в комплекті немає є Обов'язково ПК або ноутбук ПК або ноутбук ПК або ноутбук Автономно 2,5 години PlayStation 4 Власні характеристики RAM: 4 GB, ROM: 64 GB UFS, Card Slot: microSD ™ Card; Up to 256 GB Вимоги до ПК Intel i5-4590 / AMD FX 8350 і вище. Nvidia Geforce GTX 1070 / AMD Radeon R9 290 і вище Intel з процесором i3-540 і вище NVIDIA GTX660 і вище 4 ГБ або вище Windows 7 64-біт Windows 8 64-біт Відеокарта з портом HDMI, комп'ютер з USB2. Windows® 10 64b, Intel® core ™ i7-7700 або AMD Ryzen ™ 7 2700X, NVIDIA® GeForce® GTX1080, оперативна пам'ять 16GB Зручно в експлуатації Маленький і компактний зовнішній вигляд, без навантаження на голову. Оснащений оптичним об'єктивом Френеля, без запаморочення і подвійного зображення в глазах.Очкі підходять для короткозорих людей. Технологія відстеження руху очей, створена компанією Tobii. StarVR One автоматично вимірює відстань між зіницями користувача (IPD) і підлаштовує зображення під конкретного користувача Зручно розподіляється вага. Можна використовувати зі звичайними окулярами. У порівнянні з HTC Vive або навіть Oculus Rift з усіма датчиками, довгим підключенням до ПК, установкою ПО і іншими радощами, тут все просто і зрозуміло. Не зручно в експлуатації Конструкція не має регулювання натяжки ремня.родная прокладка з прорізами для окулярів пропускає світло, який відблискує. Ремені кріплення сильно електризують волосся Одягаючи окуляри, ви дійсно відчуваєте два різних екрану лівим і правим оком PS VR використовує в якості контролерів руху саме застарілі PlayStation Move Особливості Не має системи позиційного відстеження, натомість одночасна робота акселерометрів і датчиків кутової швидкості дозволяє досить точно фіксувати руху голови Acer не планує просувати свій продукт як платформу для ігор - замість цього компанія вже уклала договори з декількома IMAX-кінотеатрами і буде поставл ять свій комплект VR туда.Star VR позиціонується виключно як атракціонна платформа. Це означає, що, одягнувши окуляри, ви потрапите в уже зрежисовану історію, де всі рухи прописані за вас. З PS VR йде спеціальний процесорний блок Основні поломки Що зазвичай в комплектації 1 х Deepoon Е3 PC 3D VR Гарнітура (базова версія), 1 x аудіо кабель, 1 х 3-в-1 AV-кабель 1 х тканину для очищення, 1 керівництво на англійською мовою 1 х 3Glasses D2 VR гарнітура Інструкція, USB кабель, DisplayPort кабель, SteamVR Tracking Шолом віртуальної реальності Бездротовий контролер Зарядний пристрій кабель USB Type-C Навушники (3,5 мм) Керівництво користувача Шолом віртуальної реальності; Процесорний модуль; Кабель для підключення; Кабелі HDMI і USB; стереонавушники; Демо-диск з пробними іграми; Мережевий шнур і адаптер. Ігрова платформа VRonline / SteamVR VR Show SteamVR 2.0 PlayStation Сайт виробника http://www.3glasses.com https://www.starvr.com https://www.lenovo.com Вартість виробника для РФ 45 000 руб. 30 000 руб. 100 000 руб. 39 000 руб. 15 000 руб.
Magic Leap One дозволяє доповнювати навколишній вас реальний світ цифровими об'єктами і перевернуть уявлення про світ назавжди. Інвестори і прості користувачі знаходяться в передчутті, все намагаються зазирнути за завісу таємниці, збираючи інформацію по крихтах. Давайте і ми спробуємо зробити це разом з ними.
За гучним заявам компанії Magic Leap , Ці чарівні окуляри є майбутнім для всіх користувачів смартфонів і комп'ютерів.
- Стартап вартістю 2 млрд доларів.
- Продукт, змінюється світ.
- Результат, якого з нетерпінням чекають ось вже 5 років.
Презентація у Флориді в червні цього року відкрила завісу і обнадіяла.
Про що взагалі йде мова? Уявіть, що ви бачите віртуальні об'єкти в шоломі віртуальної реальності. А тепер додайте до цього можливість бачити реальний світ. Мікс віртуального і реального світів називається augmented reality (AR) або «змішаною реальністю» - саме таку можливість дають Magic Leap One.
До даного гаджету досі маса питань. Давайте ж спробуємо прояснити деякі з них.
Питання 1. Дата випуску Magic Leap One
Згідно з даними компанії, продаж Magic Leap One почнеться вже в цьому році. Точна дата невідома, однак виробник переконаний, що це точно відбудеться.
Розробка триває вже 5 років, і за цей час прозвучало багато дат виходу. Однак нічого, крім презентацій концептуальних ідей, не відбулося.
Зовсім недавно був відкритий спеціальний портал для розробників. Там можна знайти всілякі інструменти та ресурси для створення Magic Leap One контенту - це хороший знак, який свідчить про те, що вихід продукту не за горами.
Що ж, будемо сподіватися, що цього разу виробник не обдурить.
Питання 2. Перспективність Magic Leap One
Інвестори жадібно вірять в усі обіцянки компанії Magic Leap. Сотні мільйонів доларів інвестицій від таких компаній, як Google і Alibaba підігрівають інтерес.
Однак, в кінцевому підсумку, судити про продукт можна буде тільки після його виходу.
Питання 3. Вартість Magic Leap One
Спірний і хвилююче питання. Однозначної відповіді так і немає. Ціна найдешевшої версії, швидше за все, буде варіюватися між ціною найдорожчого смартфона і самого високопродуктивного планшета. Припущення висунуто зі слів генерального директора Magic Leap Роні Абовіца, який розповів про це в інтерв'ю Recode, порівнявши Magic Leap і iPhone X, який на даний момент оцінюється в 1000 доларів.
І це лише орієнтовна стартова ціна гаджета. За словами генерального директора, модель Creator Edition коштуватиме ближче до Microsoft HoloLens - близько 3000 доларів.
Навіщо купувати такий дорогий гаджет? На думку розробника, Magic Leap One призначений для заміни багатьох пристроїв, а не тільки, скажімо, смартфона. Купівля гаджета розрахована на довгострокову перспективу користування. Крім того, для порівняння ціна Google Glass становила 1500 доларів США, при меншій кількості характеристик і можливостей.
У Magic Leap немає великої кількості конкурентів у своїй сфері, і це грає їм на руку при формуванні ціни.
Ось тільки одне питання: а чи буде попит на таку покупку?
Питання 4. Як придбати Magic Leap One
За словами керівництва компанії, в першу чергу можливість купити Magic Leap One буде у розробників контенту, рекламних агентств і, так званих, early adopters. Надаючи доступ до перших моделей, компанія буде орієнтуватися на потенційну аудиторію перших покупців iPod.
Іншими словами, перші моделі не будуть перебувати в дуже вже закритих продажах для певних спільнот.
Питання 5. Технічні можливості Magic Leap One
Magic Leap One - це не просто пара окулярів доповненої реальності з вмонтованою камерою. Це продукт сам орієнтується в просторі і що володіє власною свідомістю.
Magic Leap One створені за більш складною технологією, ніж Google Glass. Ці окуляри схожі на Microsoft Hololens, але вони крутіші.
Magic Leap One використовує світлову фотоніку для генерації цифрового світу на різних глибинах і плавно змішує його з природним світлом для створення реалістичних цифрових об'єктів об'єднаних з реальним світом.
Окуляри змушують ваш мозок представляти, що віртуальні об'єкти, що знаходяться навпроти реальних, виглядають абсолютно природними. Саме це допомагає носити Magic Leap One без відчуття дискомфорту протягом тривалого періоду часу.
Magic Leap One особливо ретельно працює над розширенням поля зору в окулярах і зручністю носіння. Навіть якщо окуляри доповненої реальності зовні виглядають незручними, одягаючи, ви забуваєте про них протягом найближчих декількох годин.
Кофморт Magic Leap One полягає в тому, що окуляри розсуваються на потилиці, можуть налаштовуватися в області носа, чола і скронь - це допомагає правильно розподіляти вагу. Адже основна проблема всіх подібних гаджетів - відчуття тяжкості.
Magic Leap One будуть доступні в двох розмірах, стандартному і великому, тому дискомфорту вже точно викликати не повинні.
Гаджет управляється голосом, жестами, положенням голови і навіть напрямком погляду. Окуляри відстежують очі користувача, завжди знаючи, куди він дивиться, що дозволяє використовувати погляд для управління.
Magic Leap One оснащені вбудованим мікрофоном, хоча так само можливо підключати навушники до спеціального допоміжного порту на системному блоці.
Питання 6. Що таке системний блок Lightpack
У комплектації Magic Leap One йдуть окуляри Lightwear, системний блок Lightpack і пульт дистанційного керування.
Не всі складові Magic Leap One знаходяться в окулярах Lightwear. Обчислювальна потужність відводиться на кишеньковий системний блок Lightpack. Саме в цьому блоці відбувається обробка всіх даних.
Розробники попереджають, що він не призначений для носіння на поясі, оскільки його протипоказано затискати. При сильному бажанні можна закріпити його на передбаченому для цього спеціальному ремінці.
Включення Magic Leap One здійснюється на Lightpack, який виконує роль блоку живлення.
Окуляри Lightwear з'єднані з Lightpack кабелем.
Питання 7. Як виглядає контролер
Взаємодія з новим неймовірним світом здійснюється за допомогою досить традиційного засобу - знайомого виду контролера (невеликого пульта дистанційного керування).
На ньому є шість кнопок і сенсорна панель. За словами офіційного веб-сайту Magic Leap, в нього також вбудована опція тактильного зворотного зв'язку. Контролер дуже схожий на контролери для гарнітур Samsung Gear VR, Oculus Go і Google Daydream View.
Питання 8. Де можна використовувати Magic Leap One
Пристрій можна буде використовувати для ігор, подорожей по Інтернету, онлайн-покупок, віртуальних зустрічей з іншими людьми, творчості, музичних подій. Загалом, це буде не гірше, ніж шолом віртуальної реальності.
Компанія працює над тим, що б була можливість "витягувати" об'ємні об'єкти з Інтернету і переміщати їх в просторі. А так же одночасно відкривати кілька екранів.
Весь контент, який прагнуть створити розробники Magic Leap, буде розміщений в Magic Leap World, так званому магазині додатків для Magic Leap One.
Маю велику надію, що до кінця 2018 роки я поділюся статтею про які вже вийшли в продаж Magic Leap One.
Заповни форму і отримай інформацію по створенню клубу віртуальної реальності2019 очікувався роком активного впровадження очок віртуальної реальності в декількох галузях, а особливо в образованіb, збройних силах, відеоіграх, громадських заходах, а так само в нерухомості, здравоохраненіb, інтерактивних настільних додатки, в спільне проектування, а так само в роботі інженерів. Але хто б міг подумати, що це буде відбуватися так швидко!
Почнемо з красивою і теоретичної оцінки майбутнього.
До 2025 року бізнес-ринок світової віртуальної реальності обіцяє досягти 485 мільярдів доларів!
Якщо врахувати, що зараз він більше ніж в 10 разів менше, то для інвесторів і новаторів це просто "ласий шматочок"!
Причому, на відміну від багатьох інших «консервативних» областей інвестування VR - індустрія прямо таки націлена на співпрацю.
Окуляри для віртуальної реальності
Перш ніж ми говорити про інновації в області віртуальної реальності, давайте коротко ознайомимося з тими пристроями, які потрібні, що бачити ці інновації.
Samsung Gear VR
Одна із сильних сторін очок Samsung Gear VR - це ціна. А так, як до 99 доларам додається хороша продуктивність, то ці окуляри є хорошим вибором.
Цей гаджет також відмінно підходить для роботи з бізнес-додатками.
Якщо ви вибираєте ці окуляри, то корисно буде знати, що ви можете зустріти два схожих, але різних назви Samsung Gear VR і Samsung Gear VR 2.
При цьому офіційно, такої версії, як Samsung Gear VR 2 не існує.
Як розібратися в цій плутанині?
Правильніше ділити моделі по роках випуску. Одна модель - це випущена до 2016 року, інша після.
Модель «після 2016 року одержала кілька оновлень, в тому числі більш зручний дизайн, широку область огляду і підтримку USB-C для нині неіснуючого Galaxy Note 7.
Незалежно від того, якого року модель, VR-гарнітура від Samsung є пріоритетною для багатьох розробників.
HTC Vive
HTC Vive - це звичайно «експрес» по швидкості, і важкоатлет за вартістю.
Ціна в 799 доларів сильно зменшує кількість тих, хто перейшов зі стану хочу в стан купив.
А адже ще потрібен потужний персональний комп'ютер, до якого буде приєднуватися пристрій.
Крім того, не всі програми працюють з HTC Vive.
Однак гаджет виграє там, де важлива продуктивність, наприклад, в галузі охорони здоров'я та в інженерному проектуванні.
Oculus Rift
Для Oculus Rift, як і для HTC Vive, як і раніше потрібно сполучний кабель і потужний ПК.
Ціна в $ 600 плюс $ 200 для контролера також ставить цю ціну врівень з ціною на HTC Vive.
Але Oculus Rift - це шикарний вибір, якщо ви цінуєте якість зображення.
Google Daydream View
Помітним результатом того, що корпорація добра Google "увірвалася" в простір VR стала телефонна гарнітура The Daydream View вартістю 79 доларів США.
Ця гарнітура ще не освоїлася на ринку VR, почасти через поки опрацьованою сумісності з іншими пристроями.
На момент написання цієї статті Daydream View сумісний з наступними телефонами: Google Pixel, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro і ZTE Axon 7.
Проте, це життєздатна, недорога і досить спритна платформа для використання VR-додатків на телефоні.
Google Cardboard
Google Cardboard - Бізнес-додатки віртуальної реальності
Для Google, Cardboard - це тестовий проект і судячи з усього, особливого успіху від нього не очікували.
Проте, гаджет відмінно впорався з роллю «для тестування» технологій VR і AR.
Чи є місце Cardboard в сучасному світі віртуальної реальності? Думаю, якась ймовірність все ж існує, адже додатків для безкоштовного або майже безкоштовного перегляду досить багато. Фірмові рекламні акції і недорогі гри є те, на чому Cardboard все ще може "виїхати".
Ринок віртуальної реальності 2018 року
Бізнеси, існування і розвитку яких будуть корисні VR- інновації.
- Кафе віртуальної реальності
- Віртуальна служба знайомств
- Віртуальні маркетингові агентства
- Віртуальні квест-кімнати
- Віртуальні лікувальні клініки
- Віртуальні музеї
- Віртуальний спорт
- Те, що передає почуття реального світу в віртуальному світі.
- Віртуальні бібліотеки
- Розробка віртуальних додатків
VR Cafe
Люди звикли, що кафе - це місце, де можна посидіти за невимушеною бесідою, але не більше.
А ось тепер кафе може запропонувати клієнтам випробувати віртуальну реальність в громадських місцях.
це:
- перегляд фільмів у форматі 3D / 360 градусів;
- гри віртуальної реальності
- лекції
- тренувальні вправи
- читання тривимірних книг
- медитація
Взаємодія відвідувачів з віртуальним простором зазвичай відбувається по 4 сценаріями фізичної активності:
- сидіти
- стояти
- ходити, але на обмежену відстань
- ходити де завгодно
Для фільмів і медитації найкраще сидіти, а от грати в ігри або виконувати вправи зручніше стоячи або в русі.
Бездротові пристрої, такі як Samsung Gear, краще підходять для віртуальних пригод, ніж хоч і високопродуктивні, проте підключення через кабель, моделі HTC Vive.
Можливо, настає золота доба кафе з доступом в віртуальну реальністю, оскільки люди зацікавлені в VR-гаджетах, не бажають при цьому викладати великі гроші за них.
Віртуальна служба знайомств
Найскладнішим вибором для людей є вибір цікавого місця для побачення.
Завдяки віртуальним знайомствам тепер можна вибрати будь-іншу планету.
Що собою являє ринок послуг віртуальних знайомств? Спектр широкий, проте давайте перерахуємо хоч би декілька запитів:
- недосвідчені молоді люди, охочі вдосконалити навички спілкування з протилежною статтю;
- особи, які бажають просто познайомитися і поспілкуватися з метою розважитися;
- особи, які хочуть пізнати один-одного через соціальну мережу, проте з більш широким функціоналом, ніж може запропонувати звичний обмін повідомленнями;
- люди з обмеженими можливостями або ж домосіди, які прагнуть знайти відносини;
- будь-c особливим досвідом використання віртуальної реальності.
Зрештою, все, що відбувається у віртуальній реальності, там же і залишається.
Віртуальні маркетингові агентства
Маркетинг - єдина галузь, яка відразу ж почала використовувати вигоду з технології віртуальної реальності. У той час як традиційні агентства вдосконалювали формат відео за 360º, VR-індустрія вже здатна надати рекламодавцям набагато більше.
Наступний список являє собою лише кілька можливостей для підприємців і новаторів віртуальної реальності:
- VR-відеоролики 360º;
- створення рекламних оголошень VR;
- інтеграція VR в соціальні мережі;
- розробка хмарних платформ VR-маркетингу
- просування продуктів зануренням в віртуальну реальність
Віртуальні квест-кімнати
Ексклюзивна кімната віртуальної реальності - дуже перспективна можливість для VR-бізнесу. Оскільки в продаж надходить все більше VR-гаджетів, потреба в контенті стає очевидною.
Попитом користуються не тільки гри, призначені для класичних квестів, а й інші типи контенту, схожі на квест.
Ось список для прикладу:
- VR-ігри;
- вправи для команд;
- тематичні вправи для розвитку окремих навичок через проходження віртуальної квест кімнати;
- віртуальні вправи для навчальних закладів
Віртуальні лікувальні клініки
Застосування гаджетів віртуальної реальності виявилося ефективним в питанні діагностики і лікуванні певних психологічних розладів. Терапія у віртуальній реальності (VRT), вже визнана авторитетною організацією, такий як Медична школа університету Дьюка.
Доступність і вартість медичних послуг завжди висока, і кількість людей, щорічно страждають діагнозами з психічними розладами теж високо, а значить, потреба в розвитку цієї галузі є очевидною.
Ось лише деякі з розладів, які здатна вилікувати згадана терапія:
- ПТСР;
- депресія;
- аутизм;
- фобії;
- стресові розлади.
Віртуальні музеї
Музеї - це, перш за все, щось нове. Відвідувач купує квитки не тільки для того, щоб побачити артефакти, а й з метою зануритися в атмосферу події, будь то великий Титанік або ж люта битва. А чи є ще інший спосіб правдоподібніше за все відчути себе в потопаючому кораблі або під залпом пострілом, ніж технологія віртуальної реальності?
Саме тому все більше музеїв по всьому світу вдаються до використання даної технології. А значить, потреба в контенті буде тільки зростати.
Кілька цікавих "фішок", які може запропонувати відвідувачам музей, що володіє технологіями віртуальної реальності:
- супровід додатковою інформацією з використанням технології віртуальної реальності;
- пропозиції віртуальних турів через сайт музею;
- пропозиції живих VR-презентацій особливих подій, таких як археологічні розкопки
Віртуальний спорт
Якщо десь на землі і є сфера, в якій технології віртуальної реальності впроваджуються найповільніше, то це спорт.
Звичайно, шанувальники спорту завжди були досить консервативними людьми. Однак, з огляду на гру в бейсбол з трансляцією VR, можна однозначно заявити, що новомодна технологія змогла просочитися і туди.
Можливості VR в спорті насправді великі. Ось кілька способів використання спортивних програм віртуальної реальності:
- Пряма VR-трансляція гри;
- 3D відтворення ігор з використанням технології VR;
- Розширений відеоряд для спортивних коментаторів;
- навчання гравців
П'ять почуттів у віртуальному світі
Розробники особливо намагаються удосконалювати технологію віртуальної реальності аж до того, що б ми могли відчувати її всіма почуттями. Гаджети вже вміють занурювати користувача в багаті слухові і візуальні відчуття, проте їм потрібно навчитися задіяти ще три наших почуття. Розробники досліджують способи впливу на почуття смаку і запаху, а також відчуття тепла і холоду.
Хоча ця грань технології VR знаходиться в самій стадії, ніколи не буває рано вводити нововведення, особливо торкаючись такої стрімко розвивається сфери.
Особливо це стане в нагоді в наступних програмах:
- більш реалістичні ігри;
- можливість випробувати зразки продуктів і ароматичних продуктів в Інтернеті;
- автентичні подорожі
Навряд чи все це буде найближчим часом. Але для тих, хто першим досягне цього, відкриваються фантастичні перспективи.
Віртуальні бібліотеки
Деяким в це складно повірити, однак бібліотеки все ще існують. Однак бібліотеки живі і навчилися залучати читачів, дослідників і студентів. А використання віртуальної реальності допомагає їм більш якісно обслуговувати відвідувачів.
Взагалі, допомагати бібліотекам - це в тренді.
Ось, наприклад, Facebook пожертвував 100 наборів гарнітур Oculus Rift в комплекті з контролерами і комп'ютерами в бібліотеки по всій Каліфорнії.
В рамках того ж тренда і якості власного піару Брайан Мей, гітарист рок-групи Queen, взяв на себе відповідальність за випуск першої віртуальної книги про рок-групі. Його книга «Queen in 3D» включає в себе колекцію стереоизображений групи.
Тепер, якщо рок-зірка виявилася здатна впровадити інновації в цій області, розробникам VR нічого не залишається, окрім як поступово робити це можливим для всіх.
Ось кілька додатків для віртуальної реальності в бібліотеках. Цей список, безсумнівно, буде рости в міру розвитку технології:
- надання платформи для 3D-занурень;
- полегшення читання 3D-книг;
- можливість читати книги, не пов'язані з 3D, в спеціальних умовах занурення, де мінімізуються відволікаючі фактори
- можливість використовувати навчальні матеріали людям з обмеженими можливостями
Розробка віртуальних додатків
Розвитку підприємств, пов'язаних з технологією віртуальної реальності, не відбудеться, якщо хтось не почне діяти. Не всі це відчувають, але потреба в розробці VR додатків ніколи не була настільки великою, як зараз. Тим більше, цьому сприяють можливості, що відкриваються.
Кількість ринків і сфер, які очікують повноцінного впровадження та удосконалення віртуальної реальності, занадто велике, щоб їх перераховувати.
Ось тільки деякі з них:
- Розробку мобільних додатків VR;
- Розробку контенту VR;
- Користувача програмне забезпечення для навчання на базі VR;
- Програмне забезпечення для навчання на базі VR;
- Доповнення VR для існуючих додатків
Повний список можливостей для VR-бізнесу налічуватиме цілі сотні, а то й тисячі.
джерело
Заповни форму і отримай інформацію по створенню клубу віртуальної реальності Про що взагалі йде мова?Навіщо купувати такий дорогий гаджет?
Ось тільки одне питання: а чи буде попит на таку покупку?
Як розібратися в цій плутанині?
Що собою являє ринок послуг віртуальних знайомств?
А чи є ще інший спосіб правдоподібніше за все відчути себе в потопаючому кораблі або під залпом пострілом, ніж технологія віртуальної реальності?