Восток Маркетинг


Статьи

Sansar: що чекає перших поселенців всесвіту віртуальної реальності

  1. Це не Second Life 2
  2. Платформа або Світ
  3. Як заробити творцеві світів
  4. бути творцем
  5. гігантський кінотеатр
  6. фотограмметрична гробниця
  7. село відеоігор

Віртуальний всесвіт Sansar від розробників Second Life відкриє двері в першій половині 2017 року

Віртуальний всесвіт Sansar від розробників Second Life відкриє двері в першій половині 2017 року. До цієї події співробітники студії Linden Labs вирішили розповісти про своє підході до цього масштабного проекту і залучити всіх творців з нашого всесвіту до виробництва цінностей в новій, причому за реальні гроші.

Це не Second Life 2

Second Life була опублікована чотирнадцять років тому і навіть через весь цей час, в 2016 році мала внутрішній валовий продукт близько $ 500 мільйонів - так кажуть в Linden Lab. Підтвердити цю суму важко, але за довгий термін компанія не просто залишилася на плаву, а й старанно перероджується до епохи віртуальної реальності. Очевидно, в ній розуміють, як монетизувати віртуальні світи. Саме світи, а не ігри: Second Life, згідно глибоке переконання розробників, грою не є.

Незважаючи на схожість з SL за цією ознакою, Sansar створюється як принципово новий продукт. Second Life - постійно існуючий віртуальний світ в одному великому віртуальному просторі. Sansar - платформа для створення світів.

Sansar - платформа для створення світів

За словами генерального директора Linden Lab Еббе Альтберга (Ebbe Altberg), з Second Life так і не було вирішено, хто ж головний об'єкт проекту, кому конкретно він адресований - творцям або споживачам. Sansar орієнтований на творців, які хочуть не просто створювати щось нове, але і монетизувати свою працю. Світи Sansar будуть самодостатніми, самостійними проектами, їх все можна буде просто пробігти з одного кінця в інший. Замість таких затяжних подорожей користувачі будуть стрибати між світами, подібно до того, як переміщаються з сайту на сайт в інтернеті.

Платформа або Світ

В цілому Sansar прагне до подібності з магазином додатків або платформою для створення веб-проектів. Альтберг порівнює своє дітище з WordPress. Це вирішує ряд ключових проблем, які компанія визначила в моделі Second Life. Одна з головних полягає в тому, що старий продукт подається як величезний єдиний світ. І хоча в ньому реалізована маса цікавого, він просто занадто великий для тих, кому потрібно щось одне, а не все різноманіття відразу. Виходить складно і неефективно.

Уявіть собі ситуацію: YouTube починає рекламну кампанію, закликаючи користувачів дивитися все що зберігаються на ньому відео. Нікому не потрібні всі відео, досить одного, але підходящого, причому за порадою друга - і новий акаунт створений. Sansar побудований так, що окремі світи нагадують окремі відео на YouTube. Вони є точками входу, через які їх творці ціляться в певну аудиторію без необхідності представлятися всім людям відразу.

Як заробити творцеві світів

Linden Lab планує дати творцям Sansar ряд варіантів монетизації контенту, кожен з яких буде значно відрізнятися від «податку ні майно» в Second Life, через якого власнику «землі» доводилося платити за її моделювання в віртуальному світі.

З одного боку, споживачі зможуть придбати 3D-моделі, щоб налаштувати свої власні віртуальні простори і аватари. Творці світів зможуть стягувати з їх відвідувачів вступні внески. Також очікуються різні варіанти членських внесків за доступ до певних місцях. Ще один варіант, обговорюваний розробниками, полягає в перерахуванні грошей віртуальному об'єкту, який буде зберігати їх і виплачувати з регулярним інтервалом - це відкриває можливості з виробництва об'єктів, що виконують свої функції за запитом. У реальному світі прикладами таких об'єктів є автоматичні пральні або ігрові автомати.

бути творцем

Перших творців контенту Linden Lab запросила в Sansar ще в 2015 році. До 2017 року їх кількість досягла тисячі. І ще десять тисяч чекають черги. Компанія вміло приховує зовнішність і механізми роботи всесвіту, проте інсайдери, яким вдалося зазирнути за «залізну завісу», кажуть про сучасну графіку, яка залишила далеко позаду сиву давнину Second Life. Крім того проект створений з можливістю довго масштабувати графічні можливості движка, яка в SL заблокована початковим дизайном програмної частини.

За допомогою спеціальних контролерів для шоломів віртуальної реальності в світах можна входити в режим редагування, використовуючи наявний будівельний потенціал. Можна штовхати, піднімати і кидати предмети, хоча зв'язок між рухами людини і його аватара не радує швидкістю. З фізикою також спостерігаються проблеми - погано відтворюються навіть демо-локації, але розробники обіцяють викотити велике оновлення, в якому фізичні нестиковки будуть виправлені.

гігантський кінотеатр

Базове демо від Linden Lab - це кінотеатр. Цілком логічний вибір для соціально орієнтованого розважального світу. Це величезний екран на настільки ж масштабних просторах під відкритим зоряним небом. Крісла в передній частині залу занесені піском, ніби перед нами давно кинутий світ романтичних кіноманів. На екрані крутяться потокові ролики з YouTube, звук не має джерела, а відтворюється однаково в усіх місцях залу. У майбутньому в Sansar з'являться віртуальні джерела звуку, що дозволяють імітувати колонки і в цілому глибше опрацьовувати аудиальное орієнтування.

фотограмметрична гробниця

Ще один невеликий світ являє собою реальну гробницю фараона, зняту методом фотограмметрії (науково-технічна дисципліна, що займається визначенням форми, розмірів, положення та інших характеристик об'єктів по їх фотозображення). Прохід по покритим ієрогліфами коридорах зі співрозмовником дає зрозуміти, що тут використаний просторовий звук: ви можете визначити, де саме ваш співрозмовник, навіть якщо не бачите його. Це важливо для просторового орієнтування, а також соціальних багатокористувацьких дослідів, в яких ви без зусиль зможете визначити говорить в даний момент з кількох людей. До речі, останнім повинна сприяти також автоматична синхронізація рухів губ.

село відеоігор

Третім демонстраційним світом стала суміш The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 (найкраща відеогра всіх часів за версією Metacritic) і «Володаря кілець». Це яскрава і весела село з великою кількістю зелені і глиняними будинками, побудованими на пагорбах. У розробників вийшло дуже привабливе містечко, хоча воно поки нежилі, і гість відчуває себе трохи одиноким. Це місце - відмінна відправна точка у великій пригоді.

Всі три місця сильно відрізняються один від одного як візуально, так і функціонально. За словами Альтберга, це пов'язано з наданням кожному творцеві свободи самовираження. Ніхто не диктує їм правила, а це ключ до справжнього різноманітності. В Sansar , Ймовірно, з'явиться величезна кількість світів; кожен або знайде щось до душі або зможе створити своє унікальне місце. Запросити попередній доступ ви можете вже зараз. Але навіть якщо його вам не дадуть, проект буде опублікований в першій половині 2017 року - чекати залишилося зовсім небагато.

Чи не пропускайте найважливіші новини про доповненої, змішаної і віртуальної реальності - підписуйтесь на Голографик в ВК , Twitter і Facebook !

далі:

за матеріалами Road to VR

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

Підтримай Голографик на Patreon!

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика