Восток Маркетинг


Статьи

Що таке технологія VR

  1. Суперечка про те, чим же є наша реальність (і чи існує вона взагалі) - один з основних у філософії....
  2. Як?
  3. Для чого?
  4. Недоліки?
  5. висновок
  6. Можливо ви не знали:

Суперечка про те, чим же є наша реальність (і чи існує вона взагалі) - один з основних у філософії. І, поки філософи крізь століття сходяться в словесних баталіях, піонери високих технології створюють реальність віртуальну. Concepture розбирається, що з себе представляє технологія VR помножену сутність чи необхідність?

Що?

Віртуальна реальність (Virtual Reality, VR) - штучний світ (об'єкти та суб'єкти), який створюється за допомогою технічних пристроїв. Невід'ємною частиною VR є вплив на основні органи чуття людини: зір, слух, нюх, дотик і інші. На відміну від фізичної реальності, яка є внутрішнім станом індивідуума, віртуальність - це процесуальна взаємодія між матеріально-технічними процесами і психікою людини.

Так виглядає друга версія Oculus Rift під назвою Development Kit 2.

Сучасне VR, крім очевидного наявності правдоподібною картинки і звуків, так само симулює і фізичні явища, тим самим надаючи можливість користувачеві взаємодіяти з віртуальними об'єктами, або об'єктам взаємодіяти з користувачем.

Як?

Зробити занурення в VR не складно, достатньо скористатися спеціальними периферійними пристроями, які сьогодні асоціюються з наступними компаніями: Google, Samsung, HTC, Facebook і Sony. Сьогодні для того, щоб створити більш-менш достовірну симуляцію необхідно якісно впливати на два основних перцептивних каналу - слуховий і зоровий.

Найпростіший і нехитре VR-пристрій - Google Cardboard. На ділі просто картонна коробка зі смартфоном.

З цією метою були розроблені і введені в експлуатацію так звані HMD-гарнітури (head mounted display). Найпростіше з них - Google Cardboard. Це картонний «шолом», в якому передбачено ложе для смартфона. Подібне «пристрій» не зможе обдурити людину повністю, але подарує йому кілька нових вражень від перегляду спеціальних роликів в додатку.

Набагато більш досконалі машини - Playstation VR від Sony, або піонер VR-руху Oculus Rift - не тільки транслюють картинку, але і відстежують положення голови в просторі і підлаштовують звук в залежності від того, наскільки далеко від користувача віртуальний джерело звуку. У таких «шоломах» встановлені жк-монітори з високою роздільною здатністю, просунута аудіосистема і лінзи перед екранами, що в повній мірі дозволяє називати їх «окулярами віртуальної реальності».

Тепер поговоримо докладніше про трекінг рухів. Будь просунута VR-гарнітура спирається на технологію 6DoF (Six degrees of freedom), яка займається аналізом становища голови по осях x, y, z (вперед / назад, від плеча до плеча, з одного боку в інший). У поєднання з додатковими пристроями (акселерометр, магнітометр і гіроскоп всередині, яка відстежує камера або датчики зовні) досягається ефект руху картинки, щодо поворотів голови і її знаходження в просторі.

У справі трекінгу вкрай важливо досягти низької затримки (менше 50 мс). Найбільш вражаючий результат у Oculus Rift - близько 30 мілісекунд, але й інші великі гравці, на кшталт HTC Vive і Playstation VR не перевищують критичної позначки швидкості відгуку.

Для чого?

Може здатися, що технологія VR - річ суто розважальна. Так, вже сьогодні досягнутий той етап розвитку, на якому «віртуальний геймінг» перестав бути справою ентузіастів і повільно, але впевнено перетворюється в повноцінний комерційний ринок зі своєю аудиторією користувачів.

А це Icaros - пристрій дозволяє соверщать фітнес тренування в умовах віртуальної реальності. розроблено компанією HYVE .

Поки основна перешкода - висока ціна «стартового пакета» всіх необхідних пристроїв: Playstation VR (разом з покупкою Playstation 4 Pro, PS4 Cam і парою Move'ов) обійдеться в 40-50 тисяч рублів; HTC Vive і Oculus Rift стоять 70 і 50 тисяч відповідно, але крім цього до них потрібен потужний персональний комп'ютер, заточений під ігри. Google Cardboard дешевий і сердитий (від 240 рублів), але і пограти в щось серйозно на ньому не вийде.

Благо, що не одними іграшками живий VR. дослідження університету штату Вашингтон показують, що віртуальну реальність можна застосовувати в терапевтичних цілях. «Результати дослідження показують, що віртуальна реальність не тільки змінює характер сприйняття людиною болю, вона змінює також характер реальної активності різних областей мозку», - говорить Хантер Хоффман, директор дослідницького центру по віртуальному обезболиванию (VR Analgesia Research Center).

Пацієнти відчували біль на 40-50% менше, коли проходили через хворобливі процедури зануреними в віртуальну реальність! Подібний вплив може знизити частку використання знеболюючих на основі морфію, а отже і небезпеки виникнення звикання до наркотичних, по суті, препаратів.

Інша область застосування - експериментальна психологія. VR якісно відрізняється від традиційних лабораторних інструментів. По-перше, віртуальна реальність має високий ступінь екологічної валідності, тобто симулює комплексні умови для більш точного тестування когнітивних функцій в умовах, максимально наближених до природних.

Ось знаменитий Virtualizer від Cyberith. Комплекс включає Omni, всеспрямовану бігову доріжку Oculus Rift, 2 контролера Skyrim і Wii.

По-друге, це введення фактора часу, поява можливості збудувати епізод від минулого до майбутнього, і цілком пережити його. Третє - встановлення повного контролю за увагою випробуваного, від віртуальної реальності важко відволіктися, а значить дослідження не буде зіпсовано стимуляциями ззовні. Одних цих особливостей досить, щоб просунути експериментальну психологію далеко вперед. А так же, створити новий підхід до психотерапії.

Такий же позитивний ефект VR вже надає на освіту, зокрема, Google просуває свої недорогі шоломи в школах і університетах. З їх допомогою учні не тільки можуть побувати на полях відомих історичних битв, але і своїми очима побачити вибух наднових або розвиток личинки всередині лялечки. Освітні процеси давно вимагають свіжого методологічного підходу і «віртуальна реальність» може стати гідною відповіддю на стрімке старіння існуючих освітніх програм.

Інноваційні можливості VR також підходять для: сфери продажів, транслювання заходів в прямому ефірі, проектування і військової промисловості. Втім, це не перспективи, а майже повсякденність.

Недоліки?

Є, як і у будь-якої сучасної технології. В незалежності від сфери застосування основним мінусом є висока ціна пристроїв. Гіпотетично, впоратися з цим повинна сама індустрія, яка випускає все більш якісні складові по все більш низькою ціною. Орієнтовно «доступними» VR-шоломи, схожі на Oculus або Playstation VR, стануть через п'ять-десять років.

Перед вами HTC-Vive один з найбільш зручних шоломів на сьогоднішній день.

Другий великий мінус - це розміри. Тотальне «полегшення» очок (заміна металевих деталей високоякісним пластиком) не рятує від габаритів, VR-окуляри все одно виглядають масивно і занадто «гіковскіе», щоб представити їх на голові серйозного бізнесмена або домогосподарки. Шлях вирішення, знову ж таки, буде знайдено в ході природного розвитку індустрії і поступового зменшення апаратного забезпечення.

Третє - принципове недосконалість технології. Незважаючи на екрани високого дозволу і відмінний трекінг, VR-шоломи все ще можуть викликати сильну нудоту. Тому потрібно розробляти спеціалізований контент, адаптований для людського вестибулярного апарату. Переміщатися в віртуальності, при цьому в реальності залишаючись нерухомим - прямий шлях до використання відерця не за призначенням. Виняток становить, хіба що, управління яким-небудь транспортом, тому що тут наш мозок відчуває себе цілком в своїй тарілці.

Для вирішення цієї проблеми необхідно розробити спеціалізованої платформи, яка б дозволяла ходити в реальності, при цьому не ризикуючи розбити ніс об косяк. Хоча, боюся навіть уявити, скільки вона буде коштувати.

висновок

Технології VR - майбутнє людства, в яке настало одно на половину. Зі здешевленням пристроїв, вдосконаленням систем трекінгу і рішенням «вестибулярного питання» недалекий той день щасливого нового світу, де за допомогою високоорганізованих віртуальних симуляцій будуть робити операції, оператори бойових дронів ще ефективніше будуть бомбити чергових терористів, а населення розвинених країн перестане виходити з дому в пошуках соціального контакту.

Але як завжди, комусь це може і не сподобатися.

Можливо ви не знали:

6DoF - (Шість ступенів свободи від англ. Six degrees of freedom) - вказує на можливість геометричної фігури здійснювати геометричні руху в (тривимірному) просторі, а саме: рухатися вперед / назад, вгору / вниз, вліво / вправо (в декартовій тривимірної системі координат ), включаючи повороти навколо кожної з трьох взаємно перпендикулярних осей (нишпорення, тангажу, крен).

Head-mounted display (скорочено HMD) - являє собою дисплейне пристрій, який надівається на голову або як частина шолома, у якого є невелика оптична система під один (монокулярний HMD) або кожне око (бінокулярний HMD). HMD має багато застосувань, в тому числі в іграх, авіації, техніці та медицині.

Як?
Для чого?
Недоліки?
Concepture розбирається, що з себе представляє технологія VR помножену сутність чи необхідність?
Що?
Як?
Для чого?
Недоліки?

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика