Інженерами з Каліфорнійського університету в Сан-Дієго технологія виготовлення м'яких роботів була використана в створенні легких і гнучких рукавичок, що дозволяють користувачам відчути тактильний відгук при взаємодії з віртуальною реальністю. Ці рукавички вже показали свою здатність реалістичною симуляції тактильних відгуків при грі на піаніно з віртуальною клавіатурою.
Результати нового дослідження, що знаходяться на стадії прототипу, були представлені інженерами на конференції Electronic Imaging, Engineering Reality for Virtual Reality в Бурлінгейм (Каліфорнія).
В даний час призначені для користувача інтерфейси віртуальної реальності кілька віддалені від користувача, оскільки він не відчуває поверхонь і об'єктів віртуального простору. За словами дослідника Юргена Шульца (Jurgen Schulze) з інституту Qualcomm Institute Каліфорнійського університету в Сан-Дієго, це не реалістичний спосіб взаємодії, адже користувач не може нічого торкнутися. Нова розробка дозволяє користувачам тактильно відчувати віртуальну реальність подібно реальності фізичної.
Інші команди дослідників також працювали над рукавичками в якості інтерфейсу віртуальної реальності. Але вони занадто громіздкі і виготовлені з важких матеріалів, таких як метал. Розроблені інженерами нові рукавички містять м'який екзоскелет, обладнаний м'якими м'язами, призначеними для роботів, який робить їх набагато легше і зручніше у використанні.
Майкл Толлі (Michael Tolley), професор механічної інженерії в Jacobs School of Engineering Каліфорнійського університету в Сан-Дієго, який також є провідним автором даного дослідження, зазначає, що перший прототип нових рукавичок виявився напрочуд ефективним. За його словами, кінцевою метою розробників є створення девайса, що забезпечує «більш насичений досвід» взаємодії з віртуальною реальністю. Нова розробка потенційно може знайти собі застосування не тільки для відеоігор та інших цифрових розваг, але і в хірургії.
Вже згадана система складається з трьох основних компонентів. Сенсор Leap Motion визначає положення і рух рук користувача. Спеціальний струменевий розподільний щит контролює руху рукавичок. Призначені для використання в м'яких роботах компоненти в розглянутих рукавичках для віртуальної реальності роздуваються і здуваються, імітуючи тим самим м'язові зусилля, які були докладені користувачем в просторі віртуальної реальності. Система взаємодіє з комп'ютером, на дисплеї якого відображається віртуальна клавіатура піаніно на тлі річки і дерев.
Один з ключових елементів конструкції рукавичок є свого роду компонентом м'яких роботів і називається м'язом Mckibben - латексні порожнини з плетеним матеріалом. Штучні м'язи відгукуються на зусилля, створювані переміщенням пальців користувача. Розподільний щит управляє м'язами, роздуваючи і збираючи їх.
Дослідниками була надрукована за допомогою 3D-принтера форма (молд) для створення м'якого екзоскелета призначених для віртуальної реальності рукавичок. Це, як зазначають дослідники, зможе полегшити виробництво таких девайсів і зробити можливим їх масове виробництво. Як матеріал екзоскелета дослідниками був використаний силіконовий каучук з смугами Velcro в місцях з'єднань.
Інженери провели неформальне пілотне дослідження, в якому брали участь 15 користувачів. У їх числі - 2 експерта в сфері віртуальної реальності. Всі учасники дослідження спробували тестовий зразок, що дозволяє їм грати на піаніно у віртуальній реальності. Всі дослідники погодилися з тим, що нові рукавички підвищують рівень занурення у віртуальну реальність. Вони високо оцінили нову розробку, назвавши її «чарівною» та «дивовижної».
Інженери працюють над тим, щоб зробити рукавички для віртуальної реальності дешевше, менш громіздкими і більш компактними. Вони також сподіваються на можливість обійтися взагалі без девайса Leap Motion, що дозволило б зробити розглянуту вище систему більш компактною.
У серпні 2016 року повідомлялося про рукавички Dexmo, що дозволяють торкнутися віртуальної реальності. В кінці червня минулого року розглядалися також поліпшують ігровий досвід рукавички Contact CI. Про дивовижні музичних рукавичках, що перетворюють в синтезатор будь-яку поверхню, також розповідалося навесні 2016 року. Рукавичку Hands Omni зі зворотним відгуком, яка розширює грань віртуальної реальності, показали ще в квітні 2015 року. Тому нова розробка - хоча і не перший, але черговий важливий крок в напрямку наближення відчуттів користувача від віртуального простору до реальних.
Чи стане поява в аксесуарах віртуальної реальності можливості помацати елементи цифрового простору сприятиме зростанню популярності девайсів, призначених для взаємодії з нею?
За матеріалами sciencedaily.com
Чи стане поява в аксесуарах віртуальної реальності можливості помацати елементи цифрового простору сприятиме зростанню популярності девайсів, призначених для взаємодії з нею?