Восток Маркетинг


Статьи

Анимация на израженията на лицето в 3D макс

Ако имате нужда просто и бързо да създадете анимация на изражението на лицето, мигането на очите, речта, има прост и удобен начин. При създаването на сериозни проекти, като например анимационни филми, най-често се използват други, по-точни методи. Но за нещо просто е добре.

Ако няма характер, за който искате да създадете лицева анимация, ще ви кажа как да създадете най-елементарния модел на главата, който е подходящ само за обяснение на принципа на модификатора Morph върху него.
Така че, до точката. Изпълнение на 3Ds макс. От дясната страна на екрана се натискат бутоните Създай и Геометрия по подразбиране, така че веднага можете да изберете бутона за създаване на топка Сфера. Кликнете върху този бутон и в предния изглед плъзнете сферата. Вдясно под настройките ще се появят секциите на създадената топка. В брояча на сегменти поставете числото 14.

Изберете инструмента, за да преместите обекти за избор и преместване. Тя се намира в лентата с инструменти в горната част на екрана. На бутона на инструмента се изчертава кръст от стрелки. За появилата се жълта икона, подобна на координатната система, можете да преместите избрания обект.

С натиснат клавиш Shift, плъзнете топката нагоре. Ще бъде създадено копие от него. Маркирайте създаденото копие. Кликнете върху бутона Промяна на командния панел. В настройките на сферата променете радиуса му, за да изглежда като изображението по-долу.

В настройките на сферата променете радиуса му, за да изглежда като изображението по-долу

Кликнете с десния бутон върху малката топка и изберете реда Convert to - convert to Editable Poly. Настройките за редактиране на мрежата ще се появят в дясната страна на екрана. В секцията Избор щракнете върху бутона Полигон, той показва червен квадрат. Изберете и изтрийте сектор на полигон, за да го направите, както е показано на фигура 3.

Изберете и изтрийте сектор на полигон, за да го направите, както е показано на фигура 3

Изключете режима за избор на многоъгълници и копирайте обекта в левия изглед, така че да има два от тях. По същия начин трябва да намалите сектора на многоъгълниците в голяма област.

По същия начин трябва да намалите сектора на многоъгълниците в голяма област

Изберете дъното, голяма сфера. В настройките на нейната мрежа намерете бутона „Прикачи“ и кликнете върху двете горни сфери, за да се присъедините и станете една мрежа. Отидете до нивото на селекция на многоъгълниците и изберете в долната сфера и един от най-горния многоъгълник. Кликнете върху бутона Bridge в редактируемите настройки на мрежата и в появилия се прозорец въведете стойността 3 в брояча на сегменти, а в брояча Taper въведете малка отрицателна стойност.

Кликнете върху бутона Bridge в редактируемите настройки на мрежата и в появилия се прозорец въведете стойността 3 в брояча на сегменти, а в брояча Taper въведете малка отрицателна стойност

Също така прикрепете втората топка. Изключете режима за избор на многоъгълници и изберете модификатора Shell в списъка на модификатора. Конфигурирайте настройките на модификатора с малка дебелина на обекта, отново го конвертирайте в редактируема мрежа. Това ще бъде главата, на която ще тренираме. Топки могат да бъдат вмъкнати в празните очни гнезда, като че ли са очни ябълки. Впоследствие ще приложим модификатор за изглаждане на обекта, но за сега нека остане така, както е.

Отиди на главното.

Създайте три копия на главата. Всяко копие трябва да бъде преименувано. За да направите това, изберете копието, отворете раздела Промяна и въведете името в текстовото поле вместо стандартното име на обект (вместо линията Sphere 01). Името на първото копие "затворена уста", второто - "затворени очи", третото, - "вика".

Изберете обекта „затворена уста”. Когато избирате и движите полигоните или върховете, затворете устата на тази глава. На модела „затворени очи” не докосвайте устата си, а затворете очи.
И на модела "Вика" разширете устата, сякаш главата плаче.

Можете да създадете колкото искате копия. Можете да направите копие с усмивка, с гримаса на тъга, отвращение и много повече. Основното правило, което трябва да следвате е, че не можете да добавяте или изтривате върхове, лица или равнини върху копия. Можете да преместите само това, което е на разположение. Следователно, когато създавате оригинален модел, трябва да помислите кои аспекти могат да бъдат полезни, за да придадете модел на усмивка, например.

Копирането е приключило. Маркирайте оригиналния модел. Кликнете върху раздела Промяна. От падащия списък Списък на модификаторите изберете Модификатора на морфинга. Настройките на модификатора ще се покажат по-долу. Обърнете внимание на вертикалния ред бутони, всеки от които е написан празен, а отдясно на всеки бутон има брояч с нулева стойност. Това са морфови канали.

Щракнете с десния бутон върху първия бутон и ще се появи меню с един ред: "Избор на обект от сцена". Кликнете върху тази линия и след това щракнете върху обекта "затворена уста". Вместо надпис „празен” върху бутона се появява надпис „затворена мишка”. Ако сега промените стойността в брояча в близост до този бутон от 0 до 100, главата ще сменя плавно изгледа на обекта "затворена уста", т.е. устата ще се затвори.

По същия начин задайте каналите на още два бутона, за затваряне на очите и за отваряне на устата.

След това копията могат да бъдат изтрити, морфингът ще работи без тях. За анимация на реч, копия обикновено се правят за всички морфеми.

Можете да приложите модификатора Mesh Smooth към модела.

Анимация на израженията на лицето в 3D макс

След като зададете морфите, имитационната анимация трябва да работи с броячите в режима на създаване на клавиши.

Например, накратко ще ви кажа как точно се прави анимацията чрез броячи. Много е просто. В долната част на екрана има скала на анимация, подобна на владетеля с отметки. За същото има бутон Auto Key. Кликнете върху него. Скалата ще стане червена. Преместете плъзгача за анимация до двадесетия кадър. Променете стойността в един от броячите, например в брояча "затворена уста". Натиснете отново бутона Auto Key, за да изключите режима за създаване на анимация. Сега от нула до двадесета рамка устата на героя ще се затвори. За да проверите това, щракнете върху бутона Play Animation.

Характерният модел рядко се състои само от главата, обикновено торсът също присъства. Торсът не е конфигуриран от морфин, други, по-сложни методи се използват за това. Вътре в героя се вкарват специални спомагателни обекти, наречени кости, и играят ролята на скелета. С помощта на специален модификатор към съответните кости се прикрепят отделни части от повърхността на героя.

Модификаторът Morph трябва да се намира пред всички останали, непосредствено след мрежата.

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика