Восток Маркетинг


Статьи

Схід Vega. Архітектура і технологічні особливості AMD Radeon RX Vega

  1. Архітектура GPU Vega
  2. Характеристики відеокарт Radeon RX Vega
  3. Робочі режими і програмні установки Radeon RX Vega
  4. AMD FreeSync 2 і Enhanced Sync
  5. Висновки

У топовом сегменті ігрових відеокарт довгий час панує NVIDIA. Після прогресивного графічного прискорювача Radeon R9 Fury X компанія AMD не випускала новинок такого високого рівня, приділяючи увагу середньому і бюджетного сегменту. Рішення на процесорах архітектури Polaris стали основою для рішень Radeon RX 400, а після перегляду частот дебютувала прискорена серія Radeon RX 500. Старші моделі Radeon RX 580 і Radeon RX 570 стали конкурентами для GeForce GTX 1060, але не більше того. І нарешті після довгих попередніх анонсів офіційно були випущені рішення високого рівня на базі GPU Vega. Перші партії Radeon RX Vega 64 і Radeon RX Vega 56 вже продаються по світу, і незабаром відеокарти стануть доступні на вітчизняному ринку. Після отримання відповідних примірників ми детально вивчимо їх реальні ігрові можливості і проведемо масштабне тестування. Ну а поки ознайомимося з архітектурними та технологічними особливостями нових відеокарт. Заодно розберемося в розмаїтті пропонованих моделей, їх характеристиках і робочих режимах.

Radeon RX 570

Архітектура GPU Vega

Розвиток індустрії вивело комп'ютерну графіку на новий рівень. З кожним роком зростають апаратні можливості засобів візуалізації, але ускладнюються і завдання. Попутно технологічний прогрес веде до розширення сфери застосування обчислювальних пристроїв на базі графічних процесорів, які давно використовуються в якості прискорювачів обчислень. Серед нових віянь - активне впровадження технологій нейронних мереж для вирішення складних і нетривіальних завдань. І в цій області вже добре зарекомендували себе обчислювальні системи на базі прискорювачів NVIDIA. Тепер буде потужна альтернатива від AMD, адже при розробці Vega приділено увагу і цьому напрямку. Інженери AMD намагалися розширити можливості Vega, представивши універсальне потужний пристрій. Тому новий GPU отримав ряд змін, пов'язаних з роботою графічного конвеєра і спеціалізованими розрахунками.

В основі нових пристроїв ліг процесор Vega 10, який можна назвати прямим приймачем GPU Fiji з серії Radeon R9 Fury. Це чіп з 64 великими блоками Compute Unit і загальним потенціалом в 4096 потокових процесорів плюс швидкісна пам'ять HBM другого покоління. Загальна структура згаданих GPU дійсно схожа, при цьому Vega 10 налічує 12,5 млрд. Транзисторів замість 8,9 млрд. У Fiji. Тобто на глибинному рівні є серйозні зміни і нововведення.

Тобто на глибинному рівні є серйозні зміни і нововведення

Процесор Vega 10 базується на самій прогресивної версії архітектури Graphics Core Next, яка відноситься вже до п'ятого покоління (GCN 1.4). Четверте покоління GCN представлено чіпами Polaris. В основі GPU великі обчислювальні блоки Compute Unit, які тепер називаються NCU (Next-Generation Compute Unit). Якщо поглянути на загальну блок-схему GPU Vega 10, видно, що NCU організовані в чотири масиву зі своїми пиксельними двигунами і блоками обробки геометрії. Це по суті чотири самостійних графічних конвеєра Shader Engine, як і у Fiji.

Загальна конфігурація обчислювальних блоків у Vega 10 і Fiji ідентична - 4096 потокових процесорів, 256 текстурних блоків TMU і 64 блоки ROP. Але завдяки змінам і новим алгоритмам роботи загальна продуктивність зросла. Оновлений Workgroup Distributor ефективніше розподіляє навантаження. Удвічі збільшено обсяг кеш-пам'яті L2 - до 4 МБ. Новий процесор перейшов на пам'ять HBM2 з підвищеною ємністю блоків пам'яті. Два блоки по 4 ГБ об'єднані з GPU на одній підкладці, загальна розрядність шини пам'яті становить 2048 біт. Fiji працював з 4 блоками пам'яті по 1 ГБ і загальної шиною 4096 біт. В результаті має підвищення обсягу при зниженні пропускної здатності, але останнім компенсується за рахунок підвищення тактових частот HBM2. Потрібно відзначити, що є й спеціальна професійна версія Radeon RX Vega 64 Frontier Edition з 16 ГБ пам'яті. Для обміну даних між обчислювальної частиною ядра і іншими блоками (контролерами пам'яті, мультимедійним блоком, шиною PCI-E) використовується швидкісна шина Infinity Fabric, яка застосовується в процесорах AMD Ryzen . Це рух у бік уніфікації архітектур з можливістю більш простого об'єднання різних компонентів на одній платформі, включаючи гібридні AMD APU нових поколінь.

Нова шейдерная архітектура NCU передбачає роботу з новими форматами даних і 40 нових інструкцій на рівні ISA (Instruction Set Architecture). Це наймасовіше зміни ISA з часів першого покоління GCN, тому AMD і використовує нову назву NCU. Vega виконує 128 операцій в стандартному для графічного конвеєра форматі FP32. Але при переході до обчислень половинчастою точності FP16 виконує вже 256 операцій. Підтримується ще режим роботи з 8-бітними даними, і в FP8 продуктивність Vega вже на рівні 512 операцій за такт. В аналогічному темпі працюють і цілочисельні обчислення зі зниженою розрядністю.

Всі обчислення виконують одні універсальні ALU. Так, один потоковий процесор може виконувати FP32 або дві інструкції FP16, упаковані всередині однієї операції FP32. Ця технологія називається Rapid Packed Math. Прискорені математичні обчислення розширюють обчислювальні можливості Vega в спеціалізованих обчисленнях. Наприклад, обчислення половинчастою точності можуть використовуватися при навчанні нейронних мереж, і тут Vega буде вдвічі швидше GPU старого покоління. А оскільки Vega може комбінувати різний тип обчислень, то виходить багатофункціональний пристрій, який знайде застосування в різних сферах. Високий обчислювальний потенціал розкриється при належному використанні відповідних можливостей з боку програмного забезпечення.

Як було зазначено вище, графічний конвеєр працює в форматі FP32. Однак в DirectX 11, DirectX 12 і Vulkan передбачена підтримка операцій FP16. Так що впровадження цих операцій цілком піддається реалізації на рівні нинішніх API, інші операції вимагатимуть значних зусиль і підтримки з боку AMD. Обчислення в нових форматах підійдуть лише для деяких зорових функцій. Як приклад AMD призводить слайд з даними, як використання INT16 і FP16 дозволяє прискорити деякі ефекти в 3DMark (зернистість для поверхонь, об'ємне освітлення, світіння) на 20-25%.

Інший приклад - візуалізація волосся на базі технології TressFX. Rapid Packed Math дозволяє подвоїти кількість оброблюваних ниток-волосків при обчисленнях FP16 зі збереженням однакового рівня продуктивності.

Все це можна було б назвати теоретичними даними. Однак підтримка Rapid Packed Math вже заявлена ​​для Wolfenstein II: The New Colossus і Far Cry 5. Тобто гри з реальною підтримкою нових апаратних можливостей Vega вийдуть вже цієї осені.

Варто ще відзначити, що Vega не отримала прискорення в обчисленнях подвійної точності FP64, що актуально для суперкомп'ютерів і високопродуктивних систем HPC. Акцент зроблений на перспективний напрямок нейронних мереж, нові формати обчислень і візуалізацію. Сама AMD не наводить дані по продуктивності в FP64. Ймовірно, Vega ідентична Polaris, тобто пропонує швидкість обчислень 1/16 від FP32.

Серйозні поліпшення на рівні пиксельного і геометричного движків. Нова архітектура підтримує тайловую растеризування за аналогією з NVIDIA Maxwell та Pascal. У Vega це алгоритм Draw-Stream Binning Rasterizer (DSBR). Класична тайловая растеризация передбачає розбиття екрану на окремі тайли з повним циклом рендеринга для кожного тайла, з яких потім зшивається підсумкове зображення. Цей метод зменшує звернення до зовнішньої пам'яті, використовуючи ресурси внутрішнього кеша, але вимагає подвійного проходу для попереднього сортування геометрії. У DSBR цей алгоритм поліпшений за рахунок динамічного регулювання розміру тайла і угруповання примітивів, яка прискорює растеризування. При цьому отрісовиваємих пікселі тільки для видимих ​​примітивів, перекриті полігонами пиксель не промальовується. Це підвищує загальну ефективність рендеринга і продуктивність.

Це підвищує загальну ефективність рендеринга і продуктивність

DSBR активується на рівні драйвера і не вимагає спеціальної підтримки від додатків. За оцінкою AMD в сучасних іграх це забезпечує прискорення близько 10% і дозволяє підвищити ефективність пропускної здатності пам'яті на 33%. Блоки ROP можуть тепер звертатися до кешу L2, що теж зменшує необхідність звернень до зовнішньої пам'яті.

Поліпшено роботу геометричних движків. Якщо чотири геометричних движка Fiji могли обробляти чотири полігону за такт, то Vega при чотирьох двигунах обробляє до 11 полігонів. Для цього внесені зміни в сам геометричний конвеєр, в якому з'явилася підтримка програмованих шейдерів. Тепер ефективніше відсікаються невидимі полігони на ранній стадії.

Описані оптимізації та використання швидкісної пам'яті HBM2 доповнює абсолютно нова архітектура пам'яті. AMD Vega може використовувати доступну HBM2-пам'ять в якості швидкісного кеша. Додано спеціальний контролер HBCC (High-Bandwidth Cache Controller), який може працювати з оперативною пам'яттю, енергонезалежною пам'яттю (SSD) і навіть з мережевими сховищами. HBCC працює із загальним віртуальним адресним простором до 512 ТБ.

У такому режимі робота з даними організована через «сторінки». Page Based Memory Management передбачає розбиття даних на блоки-сторінки різного об'єму, які завантажуються в кеш за запитом конвеєра. Згідно зі статистикою AMD при роботі зі звичайною видеопамятью активно використовується лише половина даних від завантажених в пам'ять. Так що механізм HBCC оптимізує використання відеопам'яті.

По суті це певна запорука на майбутнє. На даний момент HBM2 при 2048-бітної шині забезпечує пропускну здатність до 484 ГБ / с. На такому ж рівні пропускна здатність пам'яті GDDR5X у GeForce GTX 1080 Ti . Тобто кеш в 8 ГБ важко назвати надшвидким, та й вся ця складна система організації пам'яті викликає питання. Але вимоги до відеопам'яті постійно ростуть, і постійне нарощування кількості мікросхем на платі графічних пристроїв може виявитися неефективним і дорогим методом. Новий метод організації пам'яті пропонує масштабованість і можливість оперувати величезними обсягами даних при ефективному механізмі використанні доступною набортної пам'яті. Також HBCC спростить інтеграцію потужної графіки в майбутні APU, розширюючи можливості роботи з пам'яттю.

HBCC активується через програмний центр AMD Radeon Settings, дозволяючи регулювати обсяг загальної пам'яті. Детальніше про це в описі робочих режимів Radeon RX Vega.

Серед переваг Vega і найбільш повна підтримка функцій Direct3D на рівні 12_1. Причому новинка AMD пропонує деякі функції недоступні NVIDIA Pascal.

Відкрите Radeon RX Vega готові забезпечити високу продуктивність і в VR-режимі. Вони сертифіковані для Oculus Rift і Vive, підтримують всі ключові технології, такі як Asynchronous Space Warp (ASW) для Oculus і Asynchronous Reprojection для Steam VR.

Повертаючись до загальної блок-схемі, потрібно кілька слів сказати про мультимедійний движку, який включає блоки апаратного декодування і кодування відео. Підтримується декодування відео форматів H.264 і H.265, комбінований метод декодування VP9 спільно з CPU, аж до дозволу 4K. Новий блок кодування VCE 4.0 дозволяє записувати відео H.264 у форматі 4K при 60 Гц замість 30 Гц у Polaris. Тепер топові Radeon RX в плані захоплення ігрового відео не поступаються рішенням NVIDIA.

Висновок зображення здійснюється через порти HDMI 2.0 і DisplayPort 1.4. При підключенні до DisplayPort 1.4 підтримуються технології HBR3, MST і новий формат HDR. При комутації по HDMI 2.0 підтримується виведення зображення в HDR 12-bit в дозволі 4K 60Гц. При роботі зі звичайним зображенням підтримуються дозволу аж до 8K при 60 Гц. У режимі 4K 60 Гц можлива робота з шістьма дисплеями.

Численні зміни на рівні базових обчислювальних блоків, нова система пам'яті і збільшився кеш L2 помітно роздули транзисторний бюджет нового GPU. Але перехід на новий 14-нм техпроцес FinFET все одно дозволили досягти більш компактних розмірів кристала Vega в порівнянні з попередником Fiji. Також всі архітектурні зміни поєднуються з прискоренням по частотах приблизно до 1,5 ГГц. Високі частоти зажадали спеціальної оптимізації внутрішньої структури багатьох блоків. І цілком очікувано енергоспоживання нових AMD Radeon RX Vega знаходиться на вкрай високому рівні. Для топової моделі Radeon RX Vega 64 з повітряним охолодженням заявлений TDP в 295 Вт, що не сильно відрізняється від Radeon R9 Fury X з 275 Вт. Відеокарта Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition з СВО має TDP в 345 Вт. І це не такий вже катастрофічне зростання TDP, якщо згадати, що транзисторів у Vega 10 на 40% більше в порівнянні з Fiji. Тобто нова архітектура дійсно більш енергоефективна, хоча підсумкові значення все одно вкрай високі. Переглянуто управління енергоспоживанням, використовуються нові контролери. Значно знижено споживання в режимі бездіяльності і при низькому навантаженні. Пам'ять HBM2 в просте перемикається на вкрай низькі частоти.

Компенсувати високе енергоспоживання і тепловиділення можна за допомогою допоміжних програмних налаштувань. Іноді продуктивність відеокарти надлишкова, обмежуючи її, можна досягти оптимального балансу між частотою кадрів і TDP. Детальніше про це в описі робочих режимів.

Характеристики відеокарт Radeon RX Vega

На даний момент процесори Vega 10 стали основною для трьох лінійок пристроїв. Поки представлено дві ігрові відеокарти - Radeon RX Vega 64 і Radeon RX Vega 56. Старша модель оперує всіма обчислювальними блоками і пропонує більш високі частоти. При цьому випускається три різновиди даної відеокарти:

  • Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition - водяне охолодження, підвищені робочі частоти;
  • Radeon RX Vega 64 Limited Edition - повітряне охолодження, алюмінієвий корпус, підсвітка;
  • Radeon RX Vega 64 - повітряне охолодження, пластиковий корпус.

Молодша модель Radeon RX Vega 56 частково урізана з обчислювальних блоків і випускається тільки з кольором повітряного типу. Також були представлені професійні відеокарти Radeon RX Vega 64 Frontier Edition, які оснащені 16 ГБ пам'яті. Цікаво, що офіційно була представлена ​​версія Liquid Cooled Edition і для даного пристрою, але про якусь явну різницю в частотних характеристиках в офіційних джерелах не вказано.

Характеристики всіх графічних рішень на базі Vega 10 ми звели в одну таблиці. Для наочності тут же фігурує Radeon R9 Fury X.

Відеоадаптер Radeon RX Vega 64 Frontier Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Radeon RX Vega 64 Radeon RX Vega 56 Radeon R9 Fury X Ядро Vega 10 Vega 10 Vega 10 Vega 10 Fiji Кількість транзисторів, млн. Шт 12500 12500 12500 12500 8900 Техпроцесс, нм 14 14 14 14 28 Площа ядра, кв. мм 486 486 486 486 596 Кількість потокових процесора 4096 4096 4096 3584 4096 кількість текстурних блоків 256 256 256 224 256 Кількість блоків рендеринга 64 64 64 64 64 Частота ядра, МГц: Base-Boost 1382-1600 1406-1677 1274-1546 1156-1471 до 1050 Шина пам'яті, біт 2048 2048 2048 2048 4096 Тип пам'яті HBM2 HBM2 HBM2 HBM2 HBM Частота пам'яті, МГц 1890 1890 1890 1600 1000 Обсяг пам'яті, ГБ 16 8 8 8 4 Підтримуваний версія DirectX 12_1 12_1 12_1 12_1 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI -E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 300 345 295 210 275

Процесори Vega 10 стали основною спеціалізованих прискорювачів обчислень для нейронних мереж Radeon Instinct MI25. Але це вже зовсім інший клас пристроїв, які не розраховані на роботу з графікою і виведення зображення.

Пройдемося коротко по характеристикам всіх ігрових відеокарт. Але спочатку потрібно дати коментарі щодо частот новинок. Відеоприскорювачі AMD давно працюють з плаваючою Boost-частотою. Традиційно в специфікаціях для них вказується максимально можливе значення. Тепер визначене значення Boost не максимально частота, а типова для ігрового режиму. Тобто при 1645 МГц частота процесора при ігровій навантаженні буде близька до цього рівня. Але при легкому навантаженні частота може перевищувати заявлене значення. Базове значення частоти досяжні при максимальному навантаженні на GPU. Це ближче до системи позначень частот у GeForce GTX.

В AMD кардинально підійшли до питання охолодження топової версії Radeon RX Vega 64. Оскільки максимальні частоти пов'язані з вкрай високим тепловиділенням, то потенційний покупець в будь-якому випадку задіє систему водяного охолодження. Тому найшвидша відеокарта AMD спочатку отримала СВО, як свого часу Radeon R9 Fury X .

Тому найшвидша відеокарта AMD спочатку отримала СВО, як свого часу   Radeon R9 Fury X

Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition випускається в закритому корпусі. Всі елементи накриті водоблоком, шланги з'єднують його з односекційний радіатором, який обдувається 120-мм вентилятором. Корпус має підсвічування червоного логотипу і квадратного блоку-пікселя з буквою R у кутку.

Корпус має підсвічування червоного логотипу і квадратного блоку-пікселя з буквою R у кутку

Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition працює при найвищих частотах GPU - базовий рівень 1406 МГц, Boost +1677 МГц. 8 ГБ пам'яті HBM2 функціонують на тактовій частоті 945 МГц (ефективна DDR-частота 1890 МГц). Якісне охолоджування підтримає низькі температури і позбавить від зниження частот у разі перегріву. Тобто дана версія забезпечить максимальну продуктивність GPU Vega 10. Такий потенціал поєднується з TDP в 345 Вт.

Простіші Radeon RX Vega 64 працюють при частотах ядра 1274-1546 МГц з повною конфігурацією обчислювальних блоків. Згідно з першими оглядам пікові значення Boost можуть досягати 1630 МГц. Частота пам'яті 945 (1890) МГц. Limited Edition виділяється алюмінієвим корпусом і наявністю підсвічуються елементів (логотип і квадрат).

Звичайна відеокарта Radeon RX Vega 64 одягнена в пластиковий корпус, інших відмінностей немає. Обидві версії охолоджуються повітряним кулером турбінного типу.

Таке охолодження укладається в двухслотовий формат. Підставою радіатора є испарительная камера. Нагнітає повітря радіальний вентилятор. Відсутність великих роз'ємів на задній панелі звільняє місце для додаткових отворів і покращує продувність всієї конструкції.

Додаткове харчування до Radeon RX Vega 64 підключається через два 8-контактних роз'єми.

Всі рішення лінійки Radeon RX Vega 64 оперує повною конфігурацією з 4096 потокових процесорів і 256 текстурних блоків. В основі Radeon RX Vega 56 урізана версія GPU з 3584 активними ядрами і 224 текстурними блоками. Базова частота ядра тисяча сто п'ятьдесят шість МГц і Boost тисяча чотиреста сімдесят один МГц, згідно оглядам максимальний Boost до 1590 МГц. Частота пам'яті 800 (1600) МГц. Молодша модель може похвалитися помірним TDP на рівні 210 Вт.

AMD встигла показати ще одну відеокарту нової лінійки. Це Radeon RX Vega Nano, яка змінить Radeon R9 Nano . Дана відеокарта буде представлена ​​пізніше, її характеристики поки невідомі. Ясно лише, що це буде саме компактне рішення на базі Vega з більш низькими частотами і найнижчим TDP.

Для Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition рекомендована ціна $ 699. Відеокарта з повітряним охолодженням Limited Edition оцінена виробником в $ 599, а цінник найпростішої версії Radeon RX Vega 64 на рівні $ 499. Вартість Radeon RX Vega 56 буде $ 399 і $ 499 за версію Limited Edition. Відразу після старту реальні ціни будуть помітно вище. Також в нашій новинній стрічці вже була замітка , Що відеокарти в найпростішій комплектації були моментально розкуплені, а версії в розширеній комплектації помітно дорожче.

Також в нашій новинній стрічці вже була   замітка   , Що відеокарти в найпростішій комплектації були моментально розкуплені, а версії в розширеній комплектації помітно дорожче

На даний момент AMD пропонує кілька наборів з розширеною комплектацією. Radeon Red Pack за $ 499 базується на Radeon RX Vega 56, Radeon Black Pack за $ 599 на базі Radeon RX Vega 64 і Radeon Aqua Pack на базі топової відеокарти Liquid Cooled Edition при ціні $ 699. Ці набори запропонують дві гри (Wolfenstein II: The New Colossus і Prey ), Дисконт в $ 100 на покупку платформи на базі процесора Ryzen 7 або дисконт в $ 200 на монітор Samsung з технологією FreeSync. Чим дорожче набір, тим більше дисконт, але все знижки актуальні при одноразовій покупці, коли відразу оформляється замовлення на запропоновані по акції компоненти. Ці набори обмежені за часом і діють тільки у офіційних партнерів. Детальніше тут .

Робочі режими і програмні установки Radeon RX Vega

AMD Radeon має широкі програмні установки в командному центрі AMD Radeon Settings. Вони дозволять контролювати всі програмні параметри, пов'язані з виведенням зображення, і ряд технічних параметрів пристрою. Все це є частиною стандартного пакету програмного забезпечення Crimson ReLive Edition і не вимагає додаткових утиліт.

Такі настройки допоможуть досягти оптимального балансу між продуктивністю і споживаної потужністю. Користувач може вручну змінити пріоритет між економічністю і швидкодією. Відповідний повзунок знаходиться в глобальних налаштуваннях Radeon Settings, у вкладці WattMan. Регулювання Performance Profile дозволяє вибирати режим економії, збалансований або турбо-режим. Доступні і ручні настройки.

Доступні і ручні настройки

Зміна профілів буде впливати на ліміт потужності і обмежувати Boost-частоти відеокарти. У відеокарт є другий BIOS з більш економічними настройками для всіх профілів (маленький перемикач на бічній грані плати). Нижче наведена таблиця з даними по потужності для кожного з трьох основних режимів при двох BIOS. Наведені значення нижче рівня теплового пакету TDP. Треба розуміти, що в даному випадку AMD оперує якимось середнім рівнем енергоспоживання в ігровому режимі, а не максимальними значеннями.

Треба розуміти, що в даному випадку AMD оперує якимось середнім рівнем енергоспоживання в ігровому режимі, а не максимальними значеннями

Загальна динаміка досить позитивна. Економічний режим може помітно знизити загальну потужність і тепловиділення, але, звичайно, доведеться миритися зі зниженою продуктивністю. Ось тільки не всі ігри вимагають максимальної віддачі від Vega, тому така регулювання знайде застосування у просунутого користувача.

Цим програмні можливості регулювання продуктивності не обмежуються. У розділі загальних параметрів можна активувати технологію Frame Rate Target Control, яка буде обмежувати верхню планку продуктивності заданим значенням частоти кадрів. Якщо ви граєте в гру, де Radeon RX Vega видає 200 fps або більш, але вас цілком влаштує 100 fps, то обмеження частоти кадрів знизить навантаження на GPU, зменшить середнє споживання потужності і нагрів. У підсумку ви збережете комфорт в грі і заодно досягнете меншого шуму системи охолодження. А оскільки повзунок FRTC дозволяє задавати будь-яке значення аж до 300 кадрів, то можна домогтися найбільш оптимального для себе рівня fps.

Технологія Radeon Chill є більш просунутим варіантом з динамічним регулюванням частоти кадрів. Radeon Chill відстежує активність гравця за кількістю дій і натискань клавіш. При максимальній активності забезпечується найкращу швидкодію, при низькій активності краще енергозбереження. При цьому користувач може сам задавати мінімальну та максимальну межу fps, регулюючи параметри Chill Min і Chill Max в налаштуваннях. Попередньо потрібно лише активувати Radeon Chill через відповідний перемикач.

Це може бути зручно для ігор з невисокими системними вимогами, де відеокарта буде видавати надмірно високий fps. На даний момент AMD забезпечує сумісність Radeon Chill з багатьма популярними онлайновими проектами і великими AAA-тайтли, зараз в списку близько 40 ігор. Оцінити переваги Radeon Chill в сфері енергозбереження можна за наступним слайду, де наочно відображена економія при робочому діапазоні 40-144 fps.

Зниження споживаної потужності на 50-70% має велике значення. У невимогливих іграх або при невисоких налаштуваннях графіки це забезпечить більш комфортні температурно-шумові характеристики.

У розділі загальних параметрів відразу під FRTC є параметр HBCC Memory Segmet. Він активує відповідний режим роботи пам'яті, перетворюючи набортної пам'ять в кеш. Повзунок задає розмір загального адресного простору.

Також варто відзначити наявність важливої ​​функції ReLive, яка дозволяє захоплювати відео в іграх. Відео обробляється «на льоту» вбудованим декодером і не впливає на ігрову продуктивність. Radeon RX Vega забезпечує максимальну якість такого відео при 100 Мбіт / с. І це єдині рішення AMD, які можуть захоплювати відео в форматі 4K при 60 Гц.

AMD FreeSync 2 і Enhanced Sync

Комфорт в грі визначається не тільки частотою кадрів. Є ще проблема з синхронізацією оброблених GPU кадрів і виведених кадрів на екран. Час кожного кадру в динамічної 3D-сцені різниться, що погано узгоджується з фіксованим часом виведення кадрів у монітора. При fps вище частоти оновлення монітора це призводить до появи так званих розривів зображення, коли зображення на екрані складається з шматків різних кадрів. З цим покликана боротися вертикальна синхронізація, але даний метод має свої недоліки. Алгоритм його роботи формує певні затримки в очікуванні кадру і повторює попередній кадр, якщо новий не готовий. Це збільшує input lag і знижує чуйність на дії гравця. Тому з'явилися більш прогресивні методи синхронізації на основі апаратно-програмних рішень, які повинні мінімізувати всі недоліки. Спочатку свою технологію G-Sync представила компанія NVIDIA, пізніше AMD представила технологію FreeSync, яка досягла вже другого покоління.

AMD FreeSync спочатку базувалася на протоколі Adaptive-Sync, який є частиною специфікацій DisplayPort 1.2a. Сучасні монітори підтримують FreeSync і через підключення по порту HDMI. FreeSync динамічно адаптує частоту оновлення пристрою виведення зображення під частоту кадрів. У підсумку ця синхронізація не тільки позбавляє від розривів, а й забезпечує плавну частоту кадрів з низькою латентністю.

У підсумку ця синхронізація не тільки позбавляє від розривів, а й забезпечує плавну частоту кадрів з низькою латентністю

Для роботи технології потрібен відповідний монітор з підтримкою AMD FreeSync, вибір яких вже досить великий. Динамічна синхронізація FreeSync працює в певному діапазоні частот, який залежить від характеристик кожного окремого монітора і типу підключення. Нижній поріг включення FreeSync починається від 35-40 Гц. Монітори c HDMI підтримують верхній поріг до 120 Гц, при DisplayPort можливо до 240 Гц. Якщо говорити про моніторах 4K, то більшість їх на даний момент підтримує FreeSync в діапазоні 40-60 Гц, що цілком узгоджується з реальними можливостями сучасних графічних прискорювачів.

На даний момент вже реалізовано друге покоління даної технології. В AMD FreeSync 2 з'явилася компенсація низької частоти кадрів LFC (Low Framerate Compensation). Це покращує плавність перемикання при зниженні fps нижче порога FreeSync, коли синхронізація відключається. Серйозним нововведенням в AMD FreeSync 2 стала підтримка синхронізації для HDR-дисплеїв. Нові пристрої HDR забезпечують більше охоплення колірного простору і відображають більше тонких півтонів і відтінків. При передачі зображення проводиться процес адаптації зображення одного колірного діапазону до іншого. Ця операція tone mapping виконується спочатку GPU, а потім самим монітором. Подвійне перетворення збільшує затримки. FreeSync 2 вносить зміну в роботу цього конвеєра, здійснюючи tone mapping тільки один раз на рівні ігрового движка і GPU, що знижує input lag.

Робота такої синхронізації для HDR-панелей осущестляется через виклик спеціальних функцій FreeSync 2 API і вимагає монітора з відповідною сертифікацією.

На ПК будуть постійно змінюватися додатки, які працюють в різному колірному просторі. Так, звичайні додатки на робочому столі працюють в простому режимі (SDR), а гра або відео можуть підтримувати HDR. AMD FreeSync 2 забезпечує автоматичні перемикання між режимами, не вимагаючи ніякого ручного втручання з боку користувача.

Технологія AMD FreeSync добре поєднується з Radeon Chill. При цьому краще ставити діапазон fps Radeon Chill, відповідний діапазону частот FreeSync-монітора. Така комбінація забезпечить плавний ігровий процес з мінімізацією затримок і зниження нагріву / шуму відеокарти. Звичайно, все це можливо в тих додатках, де відеокарта забезпечить достатню продуктивність.

AMD впроваджує новий метод програмно синхронізацією. Enhanced Sync забезпечить плавну картинку без розривів при низькій латентності на звичайних моніторах. Це комбінований метод. Коли частота кадрів в грі максимальна, Enhanced Sync не обмежує продуктивність, але показує останній відпрацьований кадр на кожному інтервалі відображення, зменшуючи затримку введення без артефактів розриву кадру, які бувають при відключеною вертикальної синхронізації. Якщо частота кадрів в грі опускається нижче частоти оновлення зображення на дисплеї, Enhanced Sync динамічно відключає синхронізацію, щоб зберегти низький інпут-лаг. Таке поєднання забезпечить візуальну цілісність картинки і максимальну чуйність.

Як приклад наведемо дані дослідження AMD, в рамках якого вимірювалася латентність виведення кадрів і реакція на натискання в різних режимах: при вертикальній синхронізації V-Sync, з Enhanced Sync і без синхронізації. Дані вимірювання проводилися на системі з Radeon RX Vega 64 за допомогою спеціальної високошвидкісної камери.

Максимальна чуйність на дії гравця при відключеною синхронізації, але це пов'язане з розривами при високій частоті кадрів. V-Sync додає серйозну затримку, а Enhanced Sync майже не відрізняється від оригінального режиму без синхронізації. Так що це дуже перспективна технологія, яка поліпшить ігрові враження. Але максимально якісну картинку з повною синхронізацією забезпечить тільки AMD FreeSync.

Перші тестування демонструють, що в плані чистої ігровий продуктивності Radeon RX Vega 64 не є новим лідером ринку, але успішно змагається з GeForce GTX 1080 . І тут є нюанс, на якому AMD акцентує особливу увагу. Монітори FreeSync стоять помітно дешевше моделей G-Sync. При цьому Radeon RX Vega 64 забезпечує достатню продуктивність для робочого діапазону FreeSync навіть у високій роздільній здатності.

При цьому Radeon RX Vega 64 забезпечує достатню продуктивність для робочого діапазону FreeSync навіть у високій роздільній здатності

Тому, якщо говорити про цілісну ігровій платформі, яка включає ПК на базі Radeon RX Vega і спеціалізований ігровий монітор, то комплект від AMD обійдеться помітно дешевше порівнянного комплекту від NVIDIA з GeForce GTX 1080 монітором G-Sync.

Висновки

Поява GPU Vega стало вершиною розвитку GCN-архітектури і плодом серйозних змін в ній. Процесор Vega 10 є приймачем Fiji, але при цьому є більш складним пристроєм. Поряд з поліпшеннями в графічному конвеєрі нова архітектура має широкі обчислювальними можливостями в спеціалізованих завданнях, де можуть бути затребувані операції над 16-бітними і 8-бітними даними. Що, зокрема, актуально для систем на базі самообучающихся нейронних мереж - перспективне зараз напрямок. Також Vega пропонує абсолютно новий механізм роботи з пам'яттю. Поява контролера HBCC і підтримка універсальної шини Infinity Fabric говорить про рух в сторону уніфікації для єдиної платформи AMD з простою інтеграцією GPU і CPU в майбутніх гібридних пристроях. В цілому Vega є складним пристроєм з розширеним функціоналом, частина можливостей якого, можливо, поки не затребувані. Але це запорука на майбутнє розвиток і новий етап в еволюції GPU AMD.

Процесор Vega 10 зберіг ідентичну з Fiji конфігурацію обчислювальних блоків. Підвищення графічної продуктивності пов'язано з поліпшенням геометричних движків, впровадженням тайлового рендеринга і оптимізацією в роботі з кешем. Непогане прискорення може забезпечити технологія Rapid Packed Math, і скоро вийдуть гри, які використовують її при рендеринге. Використовується швидкісна пам'ять HBM2 об'ємом 8 ГБ. Однак, як було зазначено раніше, NVIDIA вже досягла порівнянних значень пропускної здатності пам'яті на чіпах GDDR5X. Серйозно підвищені робочі частоти щодо старого GPU. І хоча Vega 10 виробляється по новому 14-нм техпроцесу, підсумкове енергоспоживання і тепловиділення надзвичайно високі. Широкі програмні установки дозволяють користувачам регулювати робочі параметри з пріоритетом на продуктивності або економічності. Можна обмежити продуктивність в заданому діапазоні fps, зберігаючи комфорт в грі при помірних температурно-шумових характеристиках відеокарти. Високий TDP серйозно позначається на комфорті в експлуатації, проте виробник надійшов тут вельми грамотно. Нам запропоновано два варіанти топових відеокарт. Максимальну продуктивність забезпечить Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition, яка оснащена системою СВО. Є і більш прості Radeon RX Vega 64 з повітряним охолодженням, меншими частотами і більш низьким TDP. Цікаво виглядає молодша карта Radeon RX Vega 56 - вона оперує меншою кількістю обчислювальних блоків при менших частотах, поєднуючи це з невисоким TDP і доступним цінником. Можна припустити, що молодша модель на базі Vega стане навіть популярніше старшої через вдале поєднання характеристик. Втім, точне думка і вердикт можна буде висловити після тестування Radeon RX Vega 64 і Radeon RX Vega 56, чому будуть присвячені окремі статті. Так що залишайтеся з нами і стежте за оглядами!

Новости

также можем предложить:
печать бланков и прайс-листов | печать визитных карточек (визиток)
изготовление папок и меню | изготовление блокнотов
печать листовок

Связаться с менеджером для оформления заказа:
тел.: +38 (062) 349-56-15, 348-62-20
моб.: +38 (095) 811-22-62, +38 (093) 665-38-06,
+38 (067) 17 44 103
факс: +38 (062) 332-28-98
e-mail: [email protected]
г. Донецк, ул. Артема, 41

   2010 © Восток Маркетинг Яндекс.Метрика